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CORDIS - Risultati della ricerca dell’UE
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The Digital Ludeme Project: Modelling the Evolution of Traditional Games

CORDIS fornisce collegamenti ai risultati finali pubblici e alle pubblicazioni dei progetti ORIZZONTE.

I link ai risultati e alle pubblicazioni dei progetti del 7° PQ, così come i link ad alcuni tipi di risultati specifici come dataset e software, sono recuperati dinamicamente da .OpenAIRE .

Pubblicazioni

General Board Geometry (si apre in una nuova finestra)

Autori: Cameron Browne,Éric Piette,Matthew Stephenson,Dennis J.N.J. Soemers
Pubblicato in: Advances in Computer Games (ACG 2021), 2022, Pagina/e 235-246, ISBN 978-3-031-11487-8
Editore: Springer, Cham
DOI: 10.1007/978-3-031-11488-5_21

Combining MCTS with Proof-Number Search

Autori: E. Doe; M. Winands; D. Soemers; C. Browne
Pubblicato in: IEEE Conference on Games (CoG 2022), 2022, Pagina/e 206-212
Editore: IEEE Press

Measuring Board Game Distance bibtexM. Stephenson, D. J.N.J. Soemers, É. Piette, and C. Browne (2023)In Computers and Games 2022 (CG 2022). Accepted.

Autori: M. Stephenson; D. J. N. J. Soemers; É. Piette; C. Browne
Pubblicato in: Computers and Games 2022 (CG 2022), 2022
Editore: Elsevier NV

Heuristic Sampling for Fast Plausible Playouts (si apre in una nuova finestra)

Autori: Cameron Browne; Fabio Barbero
Pubblicato in: 2021 IEEE Conference on Games, 2021
Editore: IEEE
DOI: 10.1109/cog52621.2021.9619147

Ludii - The Ludemic General Game System

Autori: Eric Piette, Dennis J.N.J.Soemers, Matthew Stephenson, Chiara F. Sironi, Mark H. M. Winands and Cameron Browne
Pubblicato in: Proceedings of the European Conference on Artificial Intelligence (ECAI 2020), Numero 2020, 2020
Editore: IOS Press

Ludii – The Ludemic General Game System

Autori: Éric Piette, Dennis J.N.J. Soemers, Matthew Stephenson, Chiara F. Sironi, Mark H.M. Winands, Cameron Browne
Pubblicato in: 24th European Conference on Artificial Intelligence (ECAI 2020), Numero 2020, 2020, Pagina/e 411-418
Editore: IOS Press

Manipulating the Distributions of Experience used for Self-Play Learning in Expert Iteration

Autori: Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Browne, Cameron
Pubblicato in: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numero 2020, 2020
Editore: IEEE Press

Automatic Generation of Board Game Manuals (si apre in una nuova finestra)

Autori: Matthew Stephenson,Éric Piette,Dennis J.N.J. Soemers,Cameron Browne
Pubblicato in: Advances in Computer Games (ACG 2021), 2022, ISBN 978-3-031-11487-8
Editore: Springer, Cham
DOI: 10.1007/978-3-031-11488-5_19

Ludii as a Competition Platform (si apre in una nuova finestra)

Autori: Matthew Stephenson, Eric Piette, Dennis J.N.J. Soemers, Cameron Browne
Pubblicato in: 2019 IEEE Conference on Games (CoG), Numero 2019, 2019, Pagina/e 1-8, ISBN 978-1-7281-1884-0
Editore: IEEE
DOI: 10.1109/cig.2019.8848084

General Board Game Concepts (si apre in una nuova finestra)

Autori: Eric Piette; Matthew Stephenson; Dennis J.N.J. Soemers; Cameron Browne
Pubblicato in: 2021 IEEE Conference on Games (CoG), 2021, ISBN 978-1-6654-4608-2
Editore: IEEE
DOI: 10.1109/cog52621.2021.9618990

Optimised Playout Implementations for the Ludii General Game System (si apre in una nuova finestra)

Autori: Dennis J.N.J. Soemers,Éric Piette,Matthew Stephenson,Cameron Browne
Pubblicato in: Advances in Computer Games (ACG 2021), 2022, ISBN 978-3-031-11487-8
Editore: Springer, Cham
DOI: 10.1007/978-3-031-11488-5_20

Drawing Knots with Tutte Embedding

Autori: Cameron Browne
Pubblicato in: Proceedings of Bridges 2023: Mathematics, Art, Music, Architecture, Culture, 2023
Editore: Bridges Organisation

An Overview of the Ludii General Game System

Autori: Stephenson, Matthew; Piette, Éric; Soemers, Dennis J. N. J.; Browne, Cameron
Pubblicato in: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numero 2019, 2019
Editore: IEEE Press

Ludii and XCSP: Playing and Solving Logic Puzzles

Autori: Piette, Cédric; Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Soemers, Dennis J. N. J.; Browne, Cameron
Pubblicato in: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numero 2019, 2019
Editore: IEEE Press

Learning Policies from Self-Play with Policy Gradients and MCTS Value Estimates

Autori: Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Browne, Cameron
Pubblicato in: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numero 2019, 2019
Editore: IEEE Press

Biasing MCTS with Features for General Games

Autori: Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Éric; Browne, Cameron
Pubblicato in: Proceedings of the IEEE Congress on Evolutionary Computation, Numero 2019, 2019
Editore: IEEE Press

A Functional Taxonomy of Logic Puzzles

Autori: Hufkens, L. V.; Browne, C.
Pubblicato in: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numero 2019, 2019
Editore: IEEE Press

An Empirical Evaluation of Two General Game Systems: Ludii and RBG

Autori: Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Soemers, Dennis J. N. J.; Browne, Cameron
Pubblicato in: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numero 2019, 2019
Editore: IEEE Press

Strategic Features for General Games

Autori: Browne, Cameron; Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Eric
Pubblicato in: Proceedings of the 2019 Conference of the Association for the Advancement of AI, Numero 2019, 2019
Editore: AAAI Press

Modern Techniques for Ancient Games

Autori: Browne; Cameron
Pubblicato in: Proceedings of the IEEE Conference on Computational Intelligence and Games, Numero 2018, 2018
Editore: IEEE Press

Nice Knots

Autori: Cameron Browne
Pubblicato in: Proceedings of Bridges 2022: Mathematics, Art, Music, Architecture, Culture, 2022, Pagina/e 309-312
Editore: Bridges Organisation

A Practical Introduction to the Ludii General Game System

Autori: Cameron Browne, Matthew Stephenson, E ́ric Piette and Dennis J.N.J. Soemers
Pubblicato in: Advances in Computer Games (ACG 2019), Numero 2019, 2019
Editore: Springer

General Game Heuristic Prediction Based on Ludeme Descriptions (si apre in una nuova finestra)

Autori: Matthew Stephenson; Dennis J. N. J. Soemers; Eric Piette; Cameron Browne
Pubblicato in: 2021 IEEE Conference on Games (CoG), 2021, ISBN 978-1-6654-4608-2
Editore: IEEE
DOI: 10.1109/cog52621.2021.9619052

Digital Ludeme Project Database Guide

Autori: M. Stephenson, W. Crist and C. Browne
Pubblicato in: Technical report, Numero 2020, 2020
Editore: Maastricht University

Ludii Programming Guide

Autori: C. Browne and E. Piette
Pubblicato in: Technical report, Numero 2019, 2019
Editore: Maastricht University

Spatial State-Action Features for General Games (si apre in una nuova finestra)

Autori: Dennis J.N.J. Soemers,Éric Piette,Matthew Stephenson,Cameron Browne
Pubblicato in: arXiv preprint, 2022
Editore: Cornell University
DOI: 10.48550/arxiv.2201.06401

Transfer of Fully Convolutional Policy-Value Networks Between Games and Game Variants (si apre in una nuova finestra)

Autori: Soemers, Dennis J. N. J.; Mella, Vegard; Piette, Eric; Stephenson, Matthew; Browne, Cameron; Teytaud, Olivier
Pubblicato in: arXiv preprint, 2021
Editore: Cornell University
DOI: 10.48550/arxiv.2102.12375

Ludii User Guide

Autori: D. J. N. J. Soemers, E. Piette, M. Stephenson and C. Browne
Pubblicato in: Technical report, Numero 2020, 2020
Editore: Maastricht University

Ludii Game Logic Guide

Autori: D. J. N. J. Soemers, E. Piette, M. Stephenson and C. Browne
Pubblicato in: Technical report, Numero 2020, 2020
Editore: Maastricht University

Ludii Language Reference

Autori: C. Browne, D. J. N. J. Soemers, E. Piette, M. Stephenson and W. Crist
Pubblicato in: Technical report, Numero 2020, 2020
Editore: Maastricht University

Foundations of Digital Arch{\ae}oludology

Autori: Browne, Cameron; Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Conrad, Michael; Crist, Walter; Depaulis, Thierry; Duggan, Eddie; Horn, Fred; Kelk, Steven; Lucas, Simon M.; Neto, João Pedro; Parlett, David; Saffidine, Abdallah; Schädler, Ulrich; Silva, Jorge Nuno; de Voogt, Alex; Winands, Mark H. M.
Pubblicato in: Technical Report, Numero 2019, 2019
Editore: ArXiv

The Ludii Game Description Language is Universal (si apre in una nuova finestra)

Autori: Dennis J.N.J. Soemers,Éric Piette,Matthew Stephenson,Cameron Browne
Pubblicato in: arXiv preprint, 2022
Editore: Cornell University
DOI: 10.48550/arxiv.2205.00451

Data Note: The Digital Ludeme Project

Autori: C. Browne; M. Stephenson; W. Crist
Pubblicato in: Open Science Europe, 2023
Editore: Open Science Europe

The Ludii System, Database and Portal: Functional Requirements

Autori: C. Browne and E. Piette
Pubblicato in: Technical report, Numero 2019, 2019
Editore: Maastricht University

Debunking the Diffusion of Senet (si apre in una nuova finestra)

Autori: Walter Crist
Pubblicato in: Board Game Studies Journal, Numero 21833311, 2021, ISSN 2183-3311
Editore: De Gruyter Poland
DOI: 10.2478/bgs-2021-0002

ACG 2021 Conference Report

Autori: C. Browne; A. Kishimoto; J. Schaeffer
Pubblicato in: ICGA Journal, Numero 44:1, 2022, Pagina/e 39-42, ISSN 1389-6911
Editore: International Computer Games Association

Spatial State-Action Features for General Games

Autori: D. J. N. J. Soemers; É . Piette; M. Stephenson; C. Browne
Pubblicato in: Artificial Intelligence, Numero 321, 2023, Pagina/e 1-32, ISSN 0004-3702
Editore: Elsevier BV

Deep Learning for General Game Playing with Ludii and Polygames (si apre in una nuova finestra)

Autori: Dennis J.N.J. Soemers; Vegard Mella; Cameron Browne; Olivier Teytaud
Pubblicato in: ICGA Journal, 43(3), 146 - 161. IOS Press, Numero 13896911, 2022, Pagina/e 146-161, ISSN 1389-6911
Editore: International Computer Games Association
DOI: 10.3233/icg-220197

Report on the 2nd Digital Ludeme Project Workshop

Autori: C. Browne; É . Piette; W. Crist; M. Stephenson; D. J. N. J. Soemers
Pubblicato in: ICGA Journal, Numero 44:2, 2022, Pagina/e 56-66, ISSN 1389-6911
Editore: International Computer Games Association

Report on the Digital Ludeme Project

Autori: Soemers, Dennis J.N.J.; Crist, Walter; Browne, Cameron
Pubblicato in: ICGA Journal, Numero 2019, 2019, ISSN 1389-6911
Editore: International Computer Games Association

Extracting Tactics Learned from Self-Play in General Games

Autori: D. J. N. J. Soemers; S. Samothrakis; É. Piette; M. Stephenson
Pubblicato in: Information Sciences, Numero 624, 2023, Pagina/e 277-298, ISSN 0020-0255
Editore: Elsevier BV

The Digital Ludeme Project: Combining archaeological and computational methods for the study of ancient board games

Autori: W. Crist; D. J. N. J. Soemers
Pubblicato in: Journal of Archaeological Science: Reports, Numero 49, 2023, Pagina/e 1-10, ISSN 2352-409X
Editore: Elsevier BV

AI for Ancient Games (si apre in una nuova finestra)

Autori: Cameron Browne
Pubblicato in: KI - Künstliche Intelligenz, Numero 34/1, 2020, Pagina/e 89-93, ISSN 0933-1875
Editore: Springer
DOI: 10.1007/s13218-019-00600-6

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