Description du projet
Une nouvelle interprétation pratique des interactions numériques
La navigation dans les environnements de réalité virtuelle repose généralement sur l’utilisation de manettes peu pratiques ou sur des gestes maladroits. Qui n’a jamais souhaité pouvoir interagir avec du contenu numérique à l’aide de ses propres mains? Malheureusement, la technologie actuelle ne permet pas encore de concrétiser cette vision. Si l’interaction homme-machine (IHM) et la réalité virtuelle (RV) ont fait des progrès considérables, la capacité de manipuler naturellement des objets numériques reste difficile à atteindre. Le projet CLAP, financé par le Conseil européen de la recherche, ambitionne de relier les mains humaines au contenu numérique, en créant une expérience utilisateur fluide et intuitive. Plus particulièrement, il contribuera à la création d’une solution logicielle prête à être lancée sur le marché qui pourra être intégrée à des environnements de développement d’applications tiers et à des solutions matérielles de suivi des mains. La solution proposée pourrait jouer un rôle clé dans les futures avancées du secteur IHM/RV.
Objectif
Human-computer interaction (HCI) and Virtual reality (VR) are two fields that are succeeding to break from the research setting into the market. The CLAP project follows this trend and will introduce practical advances into both HCI and VR. In a nutshell, it will enable users to interact with digital content directly with their hands.
CLAP is sustained on recent research carried out in the ERC Starting Grant 'Animetrics', which enables interactive simulation of natural hands. Thanks to the results in Animetrics, it is possible to see a high-quality virtual copy of the user's own hands in a virtual world, naturally interact with digital content, and create new interaction possibilities.
The CLAP project will aid in the setup of a market-ready software solution, which can be embedded in third-party application-development environments (e.g. game development software), and coupled to hand-tracking hardware solutions. Developers will obtain in a seamless manner virtual hands which can be robustly coupled to other content.
Prior to this proposal, we have verified market interest on the proposed software solution. Major global players in the software field are working on HCI/VR projects, including hand tracking. But they all miss solutions for natural hand simulation which allows applications with digital objects are naturally and intuitively manipulated. Our proposed solution could play a key role in future developments. A major action in the project will be to determine the best business model (i.e. b2b or b2c), and plan further development steps accordingly.
Champ scientifique (EuroSciVoc)
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
- sciences sociales économie et affaires entreprise et gestion modèle d’entreprise
- sciences naturelles informatique et science de l'information logiciel logiciel d’application réalité virtuelle
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Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
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H2020-EU.1.1. - EXCELLENT SCIENCE - European Research Council (ERC)
PROGRAMME PRINCIPAL
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Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
ERC-POC - Proof of Concept Grant
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Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) ERC-2017-PoC
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La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.
28933 Mostoles
Espagne
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.