Opis projektu
Nowe, praktyczne podejście do interakcji cyfrowych
Do poruszania się po środowiskach wirtualnej rzeczywistości wykorzystuje się zazwyczaj nieporęczne w obsłudze kontrolery lub niewygodne do wykonania gesty. A gdyby tak mieć możliwość interakcji z treściami cyfrowymi za pomocą własnych rąk? Niestety, obecna technologia nie sprawdza się pod tym względem. Pomimo poczynienia ogromnych postępów w zakresie interakcji człowiek-komputer (ang. human-computer interaction, HCI) i rzeczywistości wirtualnej (ang. virutal reality, VR) wciąż nie osiągnięto zdolności do naturalnego manipulowania obiektami cyfrowymi. Celem finansowanego przez Europejską Radę ds. Badań Naukowych projektu CLAP jest połączenie ludzkich rąk z treściami cyfrowymi, zapewniając użytkownikom płynną i intuicyjną obsługę. Pomoże to w szczególności w stworzeniu gotowego do wprowadzenia na rynek oprogramowania, które można zintegrować z zewnętrznymi środowiskami programistycznymi aplikacji i rozwiązaniami sprzętowymi do śledzenia ruchu rąk. Proponowane rozwiązanie może odegrać kluczową rolę w przyszłym rozwoju branży HCI/VR.
Cel
Human-computer interaction (HCI) and Virtual reality (VR) are two fields that are succeeding to break from the research setting into the market. The CLAP project follows this trend and will introduce practical advances into both HCI and VR. In a nutshell, it will enable users to interact with digital content directly with their hands.
CLAP is sustained on recent research carried out in the ERC Starting Grant 'Animetrics', which enables interactive simulation of natural hands. Thanks to the results in Animetrics, it is possible to see a high-quality virtual copy of the user's own hands in a virtual world, naturally interact with digital content, and create new interaction possibilities.
The CLAP project will aid in the setup of a market-ready software solution, which can be embedded in third-party application-development environments (e.g. game development software), and coupled to hand-tracking hardware solutions. Developers will obtain in a seamless manner virtual hands which can be robustly coupled to other content.
Prior to this proposal, we have verified market interest on the proposed software solution. Major global players in the software field are working on HCI/VR projects, including hand tracking. But they all miss solutions for natural hand simulation which allows applications with digital objects are naturally and intuitively manipulated. Our proposed solution could play a key role in future developments. A major action in the project will be to determine the best business model (i.e. b2b or b2c), and plan further development steps accordingly.
Dziedzina nauki (EuroSciVoc)
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: https://op.europa.eu/pl/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: https://op.europa.eu/pl/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
- nauki społeczne ekonomia i biznes biznes i zarządzanie model biznesowy
- nauki przyrodnicze informatyka oprogramowanie aplikacje komputerowe rzeczywistość wirtualna
Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować
Przepraszamy… podczas wykonywania operacji wystąpił nieoczekiwany błąd.
Wymagane uwierzytelnienie. Powodem może być wygaśnięcie sesji.
Dziękujemy za przesłanie opinii. Wkrótce otrzymasz wiadomość e-mail z potwierdzeniem zgłoszenia. W przypadku wybrania opcji otrzymywania powiadomień o statusie zgłoszenia, skontaktujemy się również gdy status ulegnie zmianie.
Program(-y)
Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.
Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.
-
H2020-EU.1.1. - EXCELLENT SCIENCE - European Research Council (ERC)
GŁÓWNY PROGRAM
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu
Temat(-y)
Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.
Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.
System finansowania
Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.
Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.
ERC-POC - Proof of Concept Grant
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania
Zaproszenie do składania wniosków
Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.
Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.
(odnośnik otworzy się w nowym oknie) ERC-2017-PoC
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszeniaInstytucja przyjmująca
Kwota netto dofinansowania ze środków Unii Europejskiej. Suma środków otrzymanych przez uczestnika, pomniejszona o kwotę unijnego dofinansowania przekazanego powiązanym podmiotom zewnętrznym. Uwzględnia podział unijnego dofinansowania pomiędzy bezpośrednich beneficjentów projektu i pozostałych uczestników, w tym podmioty zewnętrzne.
28933 Mostoles
Hiszpania
Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.