Description du projet
Des techniques de ludification pour les applications de santé en ligne et mobile
Les techniques de ludification sont de plus en plus utilisées pour améliorer l’expérience des utilisateurs d’applications. Afin de créer des expériences attrayantes, les techniques de conception de jeux entrent également dans le domaine des outils de santé en ligne et des applications de santé. Dans ce contexte, le projet iGame, financé par l’UE, développera une architecture/plateforme multidimensionnelle de soutien à l’intervention afin d’améliorer l’efficacité des produits de santé en ligne ayant fait l’objet d’une ludification. Plus précisément, des techniques avancées de production de jeux seront développées avec des boîtes à outils prêtes à l’emploi pour accélérer le processus d’innovation pour les produits de santé en ligne et de santé mobile. Les résultats du projet comprendront des boîtes à outils de ludification, une plateforme TIC intégrée et des méthodologies d’évaluation clinique formant un cadre unique. Le projet aidera l’industrie numérique (jeux, Internet des objets et TIC) à proposer de nouveaux produits et services innovants pour les industries de la santé en ligne.
Objectif
This project investigates evidence based gamification techniques for eHealth and mHealth and develops a multi-dimensional intervention support architecture/platform in order to improve the efficacy of gamified eHealth products (web-based health tools and health apps). The project will develop advanced game production techniques with ready-to-use toolkits to accelerate the innovation process for eHealth and mHealth products. This will help digital industry (games, IoT and ICT) to innovate new products and services with science and technology underpinnings.
It addresses fundamental issues of gamification for eHealth interventions including its development process and evaluation methods for measuring its efficacy. The outcomes of the project, manifested as gamification Toolkits, an integrated ICT Platform, and clinical assessment Methodologies as whole as a framework, will greatly accelerate the pace and scale of eHealth innovation by transforming and increasing its quality and efficiency through advanced technology tools, frameworks and methodologies. By using gamified physical activity engagement as a clinical intervention case study, the proposed framework will be evaluated and tested within patients in primary care settings, who are identified as physical inactive and at risk for their conditions due to sedentary behaviours. However, the gamification framework remains flexible and portable to other contexts of digital health interventions.
The project presents two key innovation components:
• An innovative collaborative R&D programme in collaboration with industry, focus on delivering solutions to address challenges in the development process of gamified eHealth products i.e. productivity and efficacy.
• A strong and sustainable model of collaboration with digital industry and other relevant stakeholders fully integrated to develop the innovation capacity in SMEs in eHealth products, specifically gamified eHealth products and services.
Champ scientifique
Programme(s)
Régime de financement
MSCA-RISE - Marie Skłodowska-Curie Research and Innovation Staff Exchange (RISE)Coordinateur
BH12 5BB Poole
Royaume-Uni