Opis projektu
Techniki gier na potrzeby aplikacji e-zdrowia i zdrowia mobilnego
Komfort użytkowania aplikacji coraz częściej poprawiany jest przy pomocy technik gamifikacji. Aby stworzyć wciągające środowisko, techniki projektowania gier czerpią także z internetowych narzędzi i aplikacji dotyczących zdrowia. W tym kontekście w ramach finansowanego ze środków UE projektu iGame opracowana zostanie wielowymiarowa architektura (platforma) wsparcia interwencji w celu podniesienia skuteczności produktów dotyczących e-zdrowia zawierających elementy gamifikacji. W szczególności opracowane zostaną zaawansowane techniki produkcji gier przy pomocy gotowych do użycia zestawów narzędzi, co ma przyspieszyć proces innowacji w zakresie e-zdrowia i produktów zdrowia mobilnego. Projekt zaowocuje powstaniem zestawów narzędzi do gier, zintegrowanej platformy TIK oraz ram metodologii oceny klinicznej. Projekt będzie wspierał przemysł cyfrowy (sektor gier, Internet rzeczy i technologie TIK) w zakresie wprowadzania innowacji w nowych produktach i usługach dla branży e-zdrowia.
Cel
This project investigates evidence based gamification techniques for eHealth and mHealth and develops a multi-dimensional intervention support architecture/platform in order to improve the efficacy of gamified eHealth products (web-based health tools and health apps). The project will develop advanced game production techniques with ready-to-use toolkits to accelerate the innovation process for eHealth and mHealth products. This will help digital industry (games, IoT and ICT) to innovate new products and services with science and technology underpinnings.
It addresses fundamental issues of gamification for eHealth interventions including its development process and evaluation methods for measuring its efficacy. The outcomes of the project, manifested as gamification Toolkits, an integrated ICT Platform, and clinical assessment Methodologies as whole as a framework, will greatly accelerate the pace and scale of eHealth innovation by transforming and increasing its quality and efficiency through advanced technology tools, frameworks and methodologies. By using gamified physical activity engagement as a clinical intervention case study, the proposed framework will be evaluated and tested within patients in primary care settings, who are identified as physical inactive and at risk for their conditions due to sedentary behaviours. However, the gamification framework remains flexible and portable to other contexts of digital health interventions.
The project presents two key innovation components:
• An innovative collaborative R&D programme in collaboration with industry, focus on delivering solutions to address challenges in the development process of gamified eHealth products i.e. productivity and efficacy.
• A strong and sustainable model of collaboration with digital industry and other relevant stakeholders fully integrated to develop the innovation capacity in SMEs in eHealth products, specifically gamified eHealth products and services.
Dziedzina nauki
Program(-y)
Zaproszenie do składania wniosków
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszeniaSystem finansowania
MSCA-RISE - Marie Skłodowska-Curie Research and Innovation Staff Exchange (RISE)Koordynator
BH12 5BB Poole
Zjednoczone Królestwo