Descripción del proyecto
La tecnología háptica mejorada permite una interacción más humana con los objetos
Las interfaces hápticas permiten al ser humano interactuar con un ordenador mediante sensaciones y movimientos corporales. La tecnología utiliza sensores especialmente diseñados para enviar señales eléctricas en función de los movimientos o las interacciones. Una de las principales deficiencias de las interfaces actuales es su escasa intuitividad y su incapacidad para responder a un nivel de respuesta rico y diverso como el que expresa el encéfalo. El proyecto ph-coding, financiado con fondos europeos, pretende superar estas limitaciones mediante el diseño de interfaces bidireccionales con funcionalidad de alto nivel. Los investigadores diseñarán un sensor blando y flexible para llevar puesto, basado en una electrónica plegable, con capacidad para percibir las entradas multidimensionales del usuario. Unas interfaces hápticas mejores perfeccionarán la interacción humana con objetos, dispositivos o robots.
Objetivo
PH-CODING founds the next generation ultra-intuitive user interfaces, through a new branch of neuroscience and providing the first exploitation of its underlying predictive coding principles in technological solutions for human haptic interactions. The main scientific hypothesis is that any haptic interaction involves a very large number of widespread skin sensors whose signals have a relationship that is intrinsically modulated by the contact with the environment and the skin mechanics. Combined with predictive actions, the brain is thus able to generate highly enriched percepts of the interactions that we make, which yields an essential part of the brain’s development of the concept of contingencies and a rich and stimulating understanding of the physical world. Failure to reach a corresponding level of responsiveness is likely a main reason why current user interfaces in VR systems and remote control become understimulating and disinteresting to most users.
PH-CODING will:
Characterize the brain’s computational mechanisms for reading out sensor population code’s generated in different skin tension states in experiments with dedicated haptic interfaces
Develop a predictive coding model to extract stable haptic percepts through active interaction despite variability in the sensory signals, and demonstrate it in a robotic implementation
Design and fabricate a soft artificial eSKIN based on bendable electronics integrating a variety of micro-/nano-sensors, with the capacity to ‘perceive’ multi-dimensional user input
Demonstrate the transmission of ultra-rich haptic information generated in a man-to-eSKIN contact to a remote user via novel active haptic interfaces
Carried out by leading neuroscience, nanotechnology and robotics groups and an SME at the forefront of haptics technology, this ground-breaking research will usher a new generation of passive and active devices enabling human-like, robust and rich interaction with objects, devices and robots.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ciencias naturales ciencias biológicas neurobiología
- ingeniería y tecnología nanotecnología
- ingeniería y tecnología ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica, ingeniería de la información ingeniería electrónica sensores
- ingeniería y tecnología ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica, ingeniería de la información ingeniería electrónica robótica
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Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.1.2. - EXCELLENT SCIENCE - Future and Emerging Technologies (FET)
PROGRAMA PRINCIPAL
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H2020-EU.1.2.1. - FET Open
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
RIA - Research and Innovation action
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-FETOPEN-2018-2020
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
22100 Lund
Suecia
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.