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Gamification and Datafication towards Learning Forecasting

Projektbeschreibung

Lösungen für eine datengestützte Welt

In Anbetracht der Unmengen an Daten, die über die vergangenen Jahre erzeugt wurden, steht die Gesellschaft vor der Herausforderung, eine Welt voller Daten in eine datengestützte Welt zu verwandeln. Trotz der großen Fortschritte stehen nur begrenzte Motivationsressourcen zur Verfügung, mit denen wir unsere Realität erlernen und verstehen können. Das EU-finanzierte Projekt GANDALF zielt auf die Gestaltung von Gamifizierungs- und Datafizierungslösungen ab, welche die Lernergebnisse für Prognosekurse verbessern. Es untersucht zudem die Auswirkungen von Gamifizierung auf das Lernen, auf die Benutzererfahrung und auf die Prognosegenauigkeit von Benutzern. Das Projekt wird das Verständnis von Daten fördern und untersuchen, wie Benutzer effektiv zur Ergründung von Datenerkenntnissen motiviert werden können.

Ziel

A full 90% of all the data in the world has been produced over the last two years and the challenge of our society is to turn a world full of data into a data-driven world. Whereas the impressive progress in predictive analytics let us have insight on everything, our motivational resources are limited to learn and understand our reality. Today, gamification is regarded as a promising technique to improve motivational affordance in domains where people have difficulty of engagement such as data analytics and forecasting education.

In this regard, the GANDALF project proposes the design of gamification and datafication solutions, which aims at improvement of learning outcomes in the context of forecasting course and demonstrate a world view based on facts. GANDALF aims to experimentally investigate gamification effects on educational process of a forecasting techniques’ course by addressing three novel objectives: (1) Design, implement and use a web-based, modular, educational platform in order to teach exploratory data analytics (module 1) and forecasting time series methods (module 2); (2) Investigate behavioural and psychological effects of individual affordances on learning exploratory analysis and promote fact-based world-view; (3) Examine behavioural and psychological outcomes in the context of a forecasting time series methods course. GANDALF employs controlled experimental research methods, with pre-, post-test design and forecasting problems to gain knowledge on the gamification effect on learning, user-experience and users’ forecasting accuracy based on their characteristics as well.

GANDALF, along with its innovative points, contributes not only to civic understanding of data, but also to investigate how to effectively motivate users to explore data insights. In parallel, GANDALF advances my professional career and personal development in interdisciplinary field of teaching and learning methodologies for forecasting courses with gamification strategies.

Programm/Programme

Mehrjährige Finanzierungsprogramme, in denen die Prioritäten der EU für Forschung und Innovation festgelegt sind.

Thema/Themen

Aufforderungen zur Einreichung von Vorschlägen sind nach Themen gegliedert. Ein Thema definiert einen bestimmten Bereich oder ein Gebiet, zu dem Vorschläge eingereicht werden können. Die Beschreibung eines Themas umfasst seinen spezifischen Umfang und die erwarteten Auswirkungen des finanzierten Projekts.

Finanzierungsplan

Finanzierungsregelung (oder „Art der Maßnahme“) innerhalb eines Programms mit gemeinsamen Merkmalen. Sieht folgendes vor: den Umfang der finanzierten Maßnahmen, den Erstattungssatz, spezifische Bewertungskriterien für die Finanzierung und die Verwendung vereinfachter Kostenformen wie Pauschalbeträge.

MSCA-IF - Marie Skłodowska-Curie Individual Fellowships (IF)

Alle im Rahmen dieses Finanzierungsinstruments finanzierten Projekte anzeigen

Aufforderung zur Vorschlagseinreichung

Verfahren zur Aufforderung zur Einreichung von Projektvorschlägen mit dem Ziel, eine EU-Finanzierung zu erhalten.

(öffnet in neuem Fenster) H2020-MSCA-IF-2018

Alle im Rahmen dieser Aufforderung zur Einreichung von Vorschlägen finanzierten Projekte anzeigen

Koordinator

TAMPEREEN KORKEAKOULUSAATIO SR
Netto-EU-Beitrag

Finanzieller Nettobeitrag der EU. Der Geldbetrag, den der Beteiligte erhält, abzüglich des EU-Beitrags an mit ihm verbundene Dritte. Berücksichtigt die Aufteilung des EU-Finanzbeitrags zwischen den direkten Begünstigten des Projekts und anderen Arten von Beteiligten, wie z. B. Dritten.

€ 190 680,96
Gesamtkosten

Die Gesamtkosten, die dieser Organisation durch die Beteiligung am Projekt entstanden sind, einschließlich der direkten und indirekten Kosten. Dieser Betrag ist Teil des Gesamtbudgets des Projekts.

€ 190 680,96
Mein Booklet 0 0