Description du projet
La technologie de la réalité augmentée fusionne le virtuel avec le monde réel
Les casques actuels de réalité virtuelle et augmentée sont dotés de deux écrans plats, créant un effet stéréoscopique qui donne aux utilisateurs l’illusion de profondeur. Lorsqu’ils regardent des images stéréoscopiques, leur cerveau reçoit des indices de décalage entre la distance perçue de l’objet virtuel 3D (accommodation) et le point focal que l’œil fixe (vergence). Ce conflit vergence-accommodation est connu pour provoquer une tension oculaire, des douleurs et des nausées. Le projet LightField, financé par l’UE, a permis de mettre au point une technologie de champ lumineux révolutionnaire qui crée de véritables images virtuelles en 3D pouvant être fusionnées de façon homogène dans le monde réel, c’est-à-dire que chaque œil peut changer naturellement de foyer entre les objets virtuels de l’image, comme il le ferait dans le monde réel.
Objectif
Monocular depth perception (eye accommodation) is missing in all today's virtual (VR) & augmented reality (AR) headsets & goggles. At best they provide an illusion of the 3rd dimension (depth, in this case) through stereoscopic vision using binocular cues only. Current devices use a flat display whereby each eye is forced to focus on a flat image. This results in so called vergence-accommodation visual conflict which causes an unpleasant eye strain & reduces the immersive effect of VR/AR. Research from the Samsung Mobile VR team has shown that most people with unimpaired vision start experiencing discomfort after using a VR headset longer than 20 mins. While this visual conflict is already a problem in VR applications, it is a major obstacle for AR applications, where an eye needs to focus on both the real & virtual objects at the same time.
We have developed a novel light-field display technology for VR/MR that creates genuine 3D virtual images & mixes them naturally with the real world ones. Our display technology correctly processes all information about the intensity & direction of light rays from the virtual images (by creating a light field), realistically blurs/unblurs virtual objects depending on their distance from the viewer.
Our patented technology works without eye tracking & has the potential to be scaled down to miniature form factors, effectively enabling VR/AR headsets the size of regular reading glasses.
We have started early sales of our technology closing a €50,000 deal with Samsung Mobile (KR). In 2018 we have raised €750,000 from the Swiss ICT Investor Club, Atmosclear Investments & prominent business angels.
We are currently working on bringing to the market our first product—a light-field projector for VR headsets.
We are aiming to reach €15m in revenues by 2023 & 50+ FTEs.
Champ scientifique
- social scienceseconomics and businessbusiness and managementbusiness models
- engineering and technologymaterials engineering
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvirtual reality
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationssimulation software
Programme(s)
Régime de financement
SME-1 - SME instrument phase 1Coordinateur
1024 Ecublens
Suisse
L’entreprise s’est définie comme une PME (petite et moyenne entreprise) au moment de la signature de la convention de subvention.