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CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
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Creating Lively Interactive Populated Environments

CORDIS fournit des liens vers les livrables publics et les publications des projets HORIZON.

Les liens vers les livrables et les publications des projets du 7e PC, ainsi que les liens vers certains types de résultats spécifiques tels que les jeux de données et les logiciels, sont récupérés dynamiquement sur OpenAIRE .

Livrables

Report on programming by demonstration methods. Initial demonstration. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Report on programming by demonstration methods Initial demonstration

Report on a subset of statistical body models available for VR/interactivity (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Material and report from Networking Event No.1 (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Material and report from Networking Event No1

Material and report from Training Workshop No.4 (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Presentations, photos, videos, attendance lists and short evaluation report following the completion of the Training Workshop No.4

Material and report from Training Workshop No.2 (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Presentations, videos, photos, attendance lists and short evaluation report following the completion of Training Workshop No.2

Material and report Training Workshop No.1 (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Presentations photos videos attendance sheets short evaluation report after the Training Workshop No1 is completed

Report/publication on evaluation of groups and crowds (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Report/publication on evaluation of individuals (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Reportpublication on evaluation of individuals

Report on autonomous and adaptive communication behaviours (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Report on methods for inserting virtual crowds into a real environment (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Report on methods for authoring crowds (usability, control, interactivity and style) (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Report on methods for authoring crowds usability control interactivity and style

Initial report on creating procedural cities with semantics (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Report/publication on Evaluation studies for all WP5 ESRs (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Final report/publication of ESR8

Report on algorithmic trade-offs for real-time crowd animation synthesis (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Report on algorithmic tradeoffs for realtime crowd animation synthesis

Report on initial scenarios for stylising and physiology drive animations (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

A report with the initial scenarios for stylising and physiology drive animations will be available by M19

Report on methods to describe and generate virtual crowds using textual descriptions (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Progress report on procedural simulation of crowd behaviour (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Report on initial statistical models based on captures of face/hands/body (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

An initial report on initial statistical models based on captures of facehandsbody will be available by M20

Report on attention-driven model of interaction. Initial implementation. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Report on attentiondriven model of interaction Initial implementation

Report on crowd taxonomies and its relations with the VE (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Material and report from Training Workshop No.3 (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Presentations, photos, videos, attendance lists and short evaluation report following the completion of Training Workshop No.3

Report/publication on evaluation of small groups (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Report on preliminary adaptive/motion retargeting animation toolsets (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Report on seamless integration of large crowds of virtual characters with real environments (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Report on perception of virtual crowds in Mixed Reality

Report on experimental results from studies on trust formation (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Material and report from Final CLIPE Conference (Workshop 5) (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Presentations, photos, videos, attendance lists and short evaluation report following the completion of Workshop 5.

Report on social group formation in virtual environments (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
CLIPE website and dedicated social media, partners' social media (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Project website dedicated social media pages partners social media pages posting relevant articles and news concerning CLIPE throughout the project duration

Publications

Parameter-Efficient Orthogonal Finetuning via Butterfly Factorization (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Liu, Weiyang; Qiu, Zeju; Feng, Yao; Xiu, Yuliang; Xue, Yuxuan; Yu, Longhui; Feng, Haiwen; Liu, Zhen; Heo, Juyeon; Peng, Songyou; Wen, Yandong; Black, Michael J.; Weller, Adrian; Schölkopf, Bernhard
Publié dans: arXiv, Numéro 27, 2024
Éditeur: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2311.06243

Emotional Speech-driven 3D Body Animation via Disentangled Latent Diffusion (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Chhatre, Kiran; Daněček, Radek; Athanasiou, Nikos; Becherini, Giorgio; Peters, Christopher; Black, Michael J.; Bolkart, Timo
Publié dans: arxiv, Numéro 18, 2023
Éditeur: arxiv
DOI: 10.48550/arxiv.2312.04466

P2C: A Paths-to-Crowds Framework to Parameterize Behaviors (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Marilena Lemonari, Andreas Panayiotou, Nuria Pelechano, Theodoros Kyriakou, Yiorgos Chrysanthou, Andreas Aristidou, Panayiotis Charalambous
Publié dans: TechRxiv, 2024
Éditeur: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
DOI: 10.36227/techrxiv.170654693.38725484/v1

PuzzleAvatar: Assembling 3D Avatars from Personal Albums (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Xiu, Y., Ye, Y., Liu, Z., Tzionas, D. and Black, M.J.
Publié dans: 2024
Éditeur: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2405.14869

Stable Video Portraits (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ostrek, M. and Thies, J
Publié dans: Computer Vision and Pattern Recognition, 2024
Éditeur: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2409.18083

Do you read me? (E)motion Legibility of Virtual Reality Character Representations. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Brandstatter, Klara; Congdon, Benjamin; Steed, Anthony
Publié dans: 2024
Éditeur: University College London
DOI: 10.5522/04/26356180.v1

Ghost on the Shell: An Expressive Representation of General 3D Shapes (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Liu, Zhen; Feng, Yao; Xiu, Yuliang; Liu, Weiyang; Paull, Liam; Black, Michael J.; Schölkopf, Bernhard
Publié dans: Numéro 25, 2024
Éditeur: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2310.15168

Dialogues For One: Single-User Content Creation Using Immersive Record and Replay (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Klara Brandstätter, Anthony Steed
Publié dans: 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, 2023, Page(s) 1-11
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3611659.3615695

ECON: Explicit Clothed humans Optimized via Normal integration (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Yuliang Xiu, Jinlong Yang, Xu Cao, Dimitrios Tzionas, Michael J. Black
Publié dans: 2023 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2023
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52729.2023.00057

High-Fidelity Clothed Avatar Reconstruction from a Single Image (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Tingting Liao, Xiaomei Zhang, Yuliang Xiu, Hongwei Yi, Xudong Liu, Guo-Jun Qi, Yong Zhang, Xuan Wang, Xiangyu Zhu, Zhen Lei
Publié dans: 2023 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2023, Page(s) 8662-8672
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52729.2023.00837

LexiCrowd: A Learning Paradigm towards Text to Behaviour Parameters for Crowds. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Lemonari, M., Andreou, N., Pelechano, N., Charalambous, P. and Chrysanthou, Y.,
Publié dans: The Eurographics Association, 2024
Éditeur: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/cl.20241049

Tech: Text-guided reconstruction of lifelike clothed humans (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Huang, Y., Yi, H., Xiu, Y., Liao, T., Tang, J., Cai, D. and Thies, J.
Publié dans: 2024
Éditeur: IEEE
DOI: 10.48550/arxiv.2308.08545

Social Crowd Simulation: Improving Realism with Social Rules and Gaze Behavior (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Reiya Itatani, Nuria Pelechano
Publié dans: The 17th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction, and Games, 2024, Page(s) 1-11
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3677388.3696337

Soft Walks: Real-Time, Two-Ways Interaction between a Character and Loose Grounds (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Chloé Paliard, Eduardo Alvarado, Damien Rohmer, Marie-Paule Cani
Publié dans: Eurographics Short Paper, 2021, ISBN 978-3-03868-133-5
Éditeur: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/egs.20211019

Immersive Record and Replay for Lively Virtual Environments (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Klara Brandstätter
Publié dans: 2023 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2023, Page(s) 979-980
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/vrw58643.2023.00332

Synthesizing Environment-Specific People in Photographs (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ostrek, M., O'Sullivan, C., Black, M., and Thies, J.
Publié dans: Springer Cham, 2024
Éditeur: Springer
DOI: 10.48550/arxiv.2312.14579

Collaborative VR: Solving Riddles in the Concept of Escape Rooms (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ioannou, A., Lemonari, M., Liarokapis, F. and Aristidou, A.,
Publié dans: IMET (pp. 1-9)., 2023
Éditeur: IMET
DOI: 10.2312/imet.20231247

Is Immersive Virtual Reality in K-12 Education Ready for Primetime? Challenges, Possibilities, and Considerations (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Christos Gkoumas, Lisa Izzouzi
Publié dans: 2023 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2023, Page(s) 541-544
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/vrw58643.2023.00119

Exploring the Role of Expected Collision Feedback in Crowded Virtual Environments (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Haoran Yun, Jose Luis Ponton, Alejandro Beacco, Carlos Andujar, Nuria Pelechano
Publié dans: 2024 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2024, Page(s) 472-481
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/vr58804.2024.00068

ShapeVerse: Physics-based Characters with Varied Body Shapes. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Vyas, B. and O’Sullivan, C.
Publié dans: 2024
Éditeur: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/egp.20241042

Animation Fidelity in Self-Avatars: Impact on User Performance and Sense of Agency (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Haoran Yun, Jose Luis Ponton, Carlos Andujar, Nuria Pelechano
Publié dans: 2023 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2023
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/vr55154.2023.00044

EMOCA: Emotion Driven Monocular Face Capture and Animation (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Radek Danecek, Michael Black, Timo Bolkart
Publié dans: 2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2022, Page(s) 20279-20290
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52688.2022.01967

Soft Walks: Real-Time, Two-Ways Interaction between a Character and Loose Grounds (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Paliard, C., Alvarado, E., Rohmer, D. and Cani, M.P.
Publié dans: 2021
Éditeur: Eurographics
DOI: 10.48550/arxiv.2104.10898

A new framework for the evaluation of locomotive motion datasets through motion matching techniques (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Vicenzo Abichequer Sangalli, Ludovic Hoyet, Marc Christie, Julien Pettré
Publié dans: Proceedings of the 15th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games, 2024, Page(s) 1-10
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3561975.3562951

DART: Articulated Hand Model with Diverse Accessories and Rich Textures (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Gao, Daiheng; Xiu, Yuliang; Li, Kailin; Yang, Lixin; Wang, Feng; Zhang, Peng; Zhang, Bang; Lu, Cewu; Tan, Ping
Publié dans: Numéro 8, 2022
Éditeur: NeurIPS
DOI: 10.48550/arxiv.2210.07650

Exploring the Perception of Center of Mass changes for VR Avatars (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Vyas, B., Hoyet, L. and O'Sullivan, C.
Publié dans: 2023
Éditeur: Eurographics
DOI: 10.2312/egve.20231316

TADA! Text to Animatable Digital Avatars (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Tingting Liao, Hongwei Yi, Yuliang Xiu, Jiaxiang Tang, Yangyi Huang, Justus Thies, Michael J. Black
Publié dans: 2024 International Conference on 3D Vision (3DV), 2024, Page(s) 1508-1519
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/3dv62453.2024.00150

ICON: Implicit Clothed humans Obtained from Normals (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Yuliang Xiu, Jinlong Yang, Dimitrios Tzionas, Michael J. Black
Publié dans: 2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2022, Page(s) 13286-13296
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52688.2022.01294

Pose representations for deep skeletal animation (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Andreou, N., Aristidou, A., & Chrysanthou, Y.
Publié dans: Computer Graphics Forum (Vol. 41, No. 8, pp. 155-167), 2021
Éditeur: arxiv
DOI: 10.48550/arxiv.2111.13907

Extending the Open Source Social Virtual Reality Ecosystem to the Browser in Ubiq (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Sebastian Friston, Ben Congdon, Nels Numan, Klara BrandstäTter, Lisa Izzouzi, Felix Thiel, Jingyi Zhang, Daniele Giunchi, David Swapp, Anthony Steed
Publié dans: The 28th International ACM Conference on 3D Web Technology, 2023, Page(s) 1-9
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3611314.3615903

CCP: Configurable Crowd Profiles (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Andreas Panayiotou, Theodoros Kyriakou, Marilena Lemonari, Yiorgos Chrysanthou, Panayiotis Charalambous
Publié dans: Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Proceedings, 2022, Page(s) 1-10
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3528233.3530712

User Motion Accentuation in Social Pointing Scenario (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ruoxi Guo, Lisa Izzouzi, Anthony Steed
Publié dans: 2023 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2023, Page(s) 575-576
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/vrw58643.2023.00130

D-if: Uncertainty-aware human digitization via implicit distribution field. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Yang, X., Luo, Y., Xiu, Y., Wang, W., Xu, H. and Fan, Z.
Publié dans: 2023
Éditeur: IEEE
DOI: 10.48550/arxiv.2308.08857

Behavioral Landmarks: Inferring Interactions from Data. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Lemonari, M., Charalambous, P., Panayiotou, A., Chrysanthou, Y. and Pettré, J., 2024.
Publié dans: 2024
Éditeur: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/egp.20241039

Evaluation of Media-Based Social Interactions in Virtual Environments (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Lisa Izzouzi, Anthony Steed, Ifat Yasin
Publié dans: Proceedings of the 2023 ACM International Conference on Interactive Media Experiences, 2023, Page(s) 419-422
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3573381.3596501

Emotional Speech-Driven Animation with Content-Emotion Disentanglement (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Radek Daněček, Kiran Chhatre, Shashank Tripathi, Yandong Wen, Michael Black, Timo Bolkart
Publié dans: SIGGRAPH Asia 2023 Conference Papers, 2024, Page(s) 1-13
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3610548.3618183

Lessons learnt running distributed and remote mixed reality experiments (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Anthony Steed, Daniel Archer, Klara Brandstätter, Ben J. Congdon, Sebastian Friston, Priya Ganapathi, Daniele Giunchi, Lisa Izzouzi, Gun Woo (Warren) Park, David Swapp, Felix J. Thiel
Publié dans: Frontiers in Computer Science, Numéro 4, 2023, ISSN 2624-9898
Éditeur: Frontiers in Computer Science
DOI: 10.3389/fcomp.2022.966319

TRAIL: Simulating the impact of human locomotion on natural landscapes (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Eduardo Alvarado, Oscar Argudo, Damien Rohmer, Marie-Paule Cani, Nuria Pelechano
Publié dans: The Visual Computer, Numéro 40, 2024, Page(s) 5029-5041, ISSN 0178-2789
Éditeur: Springer Verlag
DOI: 10.1007/s00371-024-03506-z

Pose Representations for Deep Skeletal Animation (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: N. Andreou, A. Aristidou, Y. Chrysanthou
Publié dans: Computer Graphics Forum, Numéro 41, 2023, Page(s) 155-167, ISSN 0167-7055
Éditeur: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14632

Simulating real-life scenarios to better understand the spread of diseases under different contexts (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Rafael Blanco, Gustavo Patow, Nuria Pelechano
Publié dans: Scientific Reports, Numéro 14, 2024, ISSN 2045-2322
Éditeur: Nature Publishing Group
DOI: 10.1038/s41598-024-52903-w

Combining Motion Matching and Orientation Prediction to Animate Avatars for Consumer‐Grade VR Devices (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: J. L. Ponton, H. Yun, C. Andujar, N. Pelechano
Publié dans: Computer Graphics Forum, Numéro 41, 2023, Page(s) 107-118, ISSN 0167-7055
Éditeur: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14628

Authoring Virtual Crowds: A Survey (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Marilena Lemonari, Rafael Blanco, Panayiotis Charalambous, Nuria Pelechano, Marios Avraamides, Julien Pettré, Yiorgos Chrysanthou
Publié dans: Computer Graphics Forum, Numéro 41, 2024, Page(s) 677-701, ISSN 0167-7055
Éditeur: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14506

SparsePoser: Real-time Full-body Motion Reconstruction from Sparse Data (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Jose Luis Ponton, Haoran Yun, Andreas Aristidou, Carlos Andujar, Nuria Pelechano
Publié dans: ACM Transactions on Graphics, Numéro 43, 2023, Page(s) 1-14, ISSN 0730-0301
Éditeur: Association for Computing Machinary, Inc.
DOI: 10.1145/3625264

Generating Upper‐Body Motion for Real‐Time Characters Making their Way through Dynamic Environments (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Eduardo Alvarado, Damien Rohmer, Marie‐Paule Cani
Publié dans: Computer Graphics Forum, Numéro 41, 2024, Page(s) 169-181, ISSN 0167-7055
Éditeur: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14633

A Survey on Reinforcement Learning Methods in Character Animation (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ariel Kwiatkowski, Eduardo Alvarado, Vicky Kalogeiton, C. Karen Liu, Julien Pettré, Michiel van de Panne, Marie‐Paule Cani
Publié dans: Computer Graphics Forum, Numéro 41, 2024, Page(s) 613-639, ISSN 0167-7055
Éditeur: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14504

The One-Man-Crowd: Single User Generation of Crowd Motions Using Virtual Reality (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Tairan, Yin/Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France; Ludovic Hoyet/Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France; Marc Christie/ Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France; Marie-Paule Cani/Ecole Polytechnique, CNRS (LIX), IP Paris, France; Julien Pettré/Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France
Publié dans: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics/28/5/2245-2255, 2021, ISSN 1941-0506
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/tvcg.2022.3150507

Ubiq-exp: A toolkit to build and run remote and distributed mixed reality experiments (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Anthony Steed, Lisa Izzouzi, Klara Brandstätter, Sebastian Friston, Ben Congdon, Otto Olkkonen, Daniele Giunchi, Nels Numan, David Swapp
Publié dans: Frontiers in Virtual Reality, Numéro 3, 2022, ISSN 2673-4192
Éditeur: Frontiers in Virtual Reality
DOI: 10.3389/frvir.2022.912078

With or Without You: Effect of Contextual and Responsive Crowds on VR-based Crowd Motion Capture (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Tairan Yin, Ludovic Hoyet, Marc Christie, Marie-Paule Cani, Julien Pettré
Publié dans: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Numéro 30, 2024, Page(s) 2785-2795, ISSN 1077-2626
Éditeur: Institute of Electrical and Electronics Engineers
DOI: 10.1109/tvcg.2024.3372038

Real-Time Locomotion on Soft Grounds With Dynamic Footprints (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Eduardo Alvarado, Chloé Paliard, Damien Rohmer, Marie-Paule Cani
Publié dans: Frontiers in Virtual Reality, 2022, ISSN 2673-4192
Éditeur: Frontiers
DOI: 10.3389/frvir.2022.801856

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