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CORDIS - Resultados de investigaciones de la UE
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Creating Lively Interactive Populated Environments

CORDIS proporciona enlaces a los documentos públicos y las publicaciones de los proyectos de los programas marco HORIZONTE.

Los enlaces a los documentos y las publicaciones de los proyectos del Séptimo Programa Marco, así como los enlaces a algunos tipos de resultados específicos, como conjuntos de datos y «software», se obtienen dinámicamente de OpenAIRE .

Resultado final

Report on programming by demonstration methods. Initial demonstration. (se abrirá en una nueva ventana)

Report on programming by demonstration methods Initial demonstration

Report on a subset of statistical body models available for VR/interactivity (se abrirá en una nueva ventana)
Material and report from Networking Event No.1 (se abrirá en una nueva ventana)

Material and report from Networking Event No1

Material and report from Training Workshop No.4 (se abrirá en una nueva ventana)

Presentations, photos, videos, attendance lists and short evaluation report following the completion of the Training Workshop No.4

Material and report from Training Workshop No.2 (se abrirá en una nueva ventana)

Presentations, videos, photos, attendance lists and short evaluation report following the completion of Training Workshop No.2

Material and report Training Workshop No.1 (se abrirá en una nueva ventana)

Presentations photos videos attendance sheets short evaluation report after the Training Workshop No1 is completed

Report/publication on evaluation of groups and crowds (se abrirá en una nueva ventana)
Report/publication on evaluation of individuals (se abrirá en una nueva ventana)

Reportpublication on evaluation of individuals

Report on autonomous and adaptive communication behaviours (se abrirá en una nueva ventana)
Report on methods for inserting virtual crowds into a real environment (se abrirá en una nueva ventana)
Report on methods for authoring crowds (usability, control, interactivity and style) (se abrirá en una nueva ventana)

Report on methods for authoring crowds usability control interactivity and style

Initial report on creating procedural cities with semantics (se abrirá en una nueva ventana)
Report/publication on Evaluation studies for all WP5 ESRs (se abrirá en una nueva ventana)

Final report/publication of ESR8

Report on algorithmic trade-offs for real-time crowd animation synthesis (se abrirá en una nueva ventana)

Report on algorithmic tradeoffs for realtime crowd animation synthesis

Report on initial scenarios for stylising and physiology drive animations (se abrirá en una nueva ventana)

A report with the initial scenarios for stylising and physiology drive animations will be available by M19

Report on methods to describe and generate virtual crowds using textual descriptions (se abrirá en una nueva ventana)
Progress report on procedural simulation of crowd behaviour (se abrirá en una nueva ventana)
Report on initial statistical models based on captures of face/hands/body (se abrirá en una nueva ventana)

An initial report on initial statistical models based on captures of facehandsbody will be available by M20

Report on attention-driven model of interaction. Initial implementation. (se abrirá en una nueva ventana)

Report on attentiondriven model of interaction Initial implementation

Report on crowd taxonomies and its relations with the VE (se abrirá en una nueva ventana)
Material and report from Training Workshop No.3 (se abrirá en una nueva ventana)

Presentations, photos, videos, attendance lists and short evaluation report following the completion of Training Workshop No.3

Report/publication on evaluation of small groups (se abrirá en una nueva ventana)
Report on preliminary adaptive/motion retargeting animation toolsets (se abrirá en una nueva ventana)
Report on seamless integration of large crowds of virtual characters with real environments (se abrirá en una nueva ventana)

Report on perception of virtual crowds in Mixed Reality

Report on experimental results from studies on trust formation (se abrirá en una nueva ventana)
Material and report from Final CLIPE Conference (Workshop 5) (se abrirá en una nueva ventana)

Presentations, photos, videos, attendance lists and short evaluation report following the completion of Workshop 5.

Report on social group formation in virtual environments (se abrirá en una nueva ventana)
CLIPE website and dedicated social media, partners' social media (se abrirá en una nueva ventana)

Project website dedicated social media pages partners social media pages posting relevant articles and news concerning CLIPE throughout the project duration

Publicaciones

Parameter-Efficient Orthogonal Finetuning via Butterfly Factorization (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Liu, Weiyang; Qiu, Zeju; Feng, Yao; Xiu, Yuliang; Xue, Yuxuan; Yu, Longhui; Feng, Haiwen; Liu, Zhen; Heo, Juyeon; Peng, Songyou; Wen, Yandong; Black, Michael J.; Weller, Adrian; Schölkopf, Bernhard
Publicado en: arXiv, Edición 27, 2024
Editor: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2311.06243

Emotional Speech-driven 3D Body Animation via Disentangled Latent Diffusion (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Chhatre, Kiran; Daněček, Radek; Athanasiou, Nikos; Becherini, Giorgio; Peters, Christopher; Black, Michael J.; Bolkart, Timo
Publicado en: arxiv, Edición 18, 2023
Editor: arxiv
DOI: 10.48550/arxiv.2312.04466

P2C: A Paths-to-Crowds Framework to Parameterize Behaviors (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Marilena Lemonari, Andreas Panayiotou, Nuria Pelechano, Theodoros Kyriakou, Yiorgos Chrysanthou, Andreas Aristidou, Panayiotis Charalambous
Publicado en: TechRxiv, 2024
Editor: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
DOI: 10.36227/techrxiv.170654693.38725484/v1

PuzzleAvatar: Assembling 3D Avatars from Personal Albums (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Xiu, Y., Ye, Y., Liu, Z., Tzionas, D. and Black, M.J.
Publicado en: 2024
Editor: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2405.14869

Stable Video Portraits (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Ostrek, M. and Thies, J
Publicado en: Computer Vision and Pattern Recognition, 2024
Editor: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2409.18083

Do you read me? (E)motion Legibility of Virtual Reality Character Representations. (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Brandstatter, Klara; Congdon, Benjamin; Steed, Anthony
Publicado en: 2024
Editor: University College London
DOI: 10.5522/04/26356180.v1

Ghost on the Shell: An Expressive Representation of General 3D Shapes (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Liu, Zhen; Feng, Yao; Xiu, Yuliang; Liu, Weiyang; Paull, Liam; Black, Michael J.; Schölkopf, Bernhard
Publicado en: Edición 25, 2024
Editor: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2310.15168

Dialogues For One: Single-User Content Creation Using Immersive Record and Replay (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Klara Brandstätter, Anthony Steed
Publicado en: 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, 2023, Página(s) 1-11
Editor: ACM
DOI: 10.1145/3611659.3615695

ECON: Explicit Clothed humans Optimized via Normal integration (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Yuliang Xiu, Jinlong Yang, Xu Cao, Dimitrios Tzionas, Michael J. Black
Publicado en: 2023 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2023
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52729.2023.00057

High-Fidelity Clothed Avatar Reconstruction from a Single Image (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Tingting Liao, Xiaomei Zhang, Yuliang Xiu, Hongwei Yi, Xudong Liu, Guo-Jun Qi, Yong Zhang, Xuan Wang, Xiangyu Zhu, Zhen Lei
Publicado en: 2023 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2023, Página(s) 8662-8672
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52729.2023.00837

LexiCrowd: A Learning Paradigm towards Text to Behaviour Parameters for Crowds. (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Lemonari, M., Andreou, N., Pelechano, N., Charalambous, P. and Chrysanthou, Y.,
Publicado en: The Eurographics Association, 2024
Editor: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/cl.20241049

Tech: Text-guided reconstruction of lifelike clothed humans (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Huang, Y., Yi, H., Xiu, Y., Liao, T., Tang, J., Cai, D. and Thies, J.
Publicado en: 2024
Editor: IEEE
DOI: 10.48550/arxiv.2308.08545

Social Crowd Simulation: Improving Realism with Social Rules and Gaze Behavior (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Reiya Itatani, Nuria Pelechano
Publicado en: The 17th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction, and Games, 2024, Página(s) 1-11
Editor: ACM
DOI: 10.1145/3677388.3696337

Soft Walks: Real-Time, Two-Ways Interaction between a Character and Loose Grounds (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Chloé Paliard, Eduardo Alvarado, Damien Rohmer, Marie-Paule Cani
Publicado en: Eurographics Short Paper, 2021, ISBN 978-3-03868-133-5
Editor: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/egs.20211019

Immersive Record and Replay for Lively Virtual Environments (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Klara Brandstätter
Publicado en: 2023 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2023, Página(s) 979-980
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/vrw58643.2023.00332

Synthesizing Environment-Specific People in Photographs (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Ostrek, M., O'Sullivan, C., Black, M., and Thies, J.
Publicado en: Springer Cham, 2024
Editor: Springer
DOI: 10.48550/arxiv.2312.14579

Collaborative VR: Solving Riddles in the Concept of Escape Rooms (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Ioannou, A., Lemonari, M., Liarokapis, F. and Aristidou, A.,
Publicado en: IMET (pp. 1-9)., 2023
Editor: IMET
DOI: 10.2312/imet.20231247

Is Immersive Virtual Reality in K-12 Education Ready for Primetime? Challenges, Possibilities, and Considerations (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Christos Gkoumas, Lisa Izzouzi
Publicado en: 2023 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2023, Página(s) 541-544
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/vrw58643.2023.00119

Exploring the Role of Expected Collision Feedback in Crowded Virtual Environments (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Haoran Yun, Jose Luis Ponton, Alejandro Beacco, Carlos Andujar, Nuria Pelechano
Publicado en: 2024 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2024, Página(s) 472-481
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/vr58804.2024.00068

ShapeVerse: Physics-based Characters with Varied Body Shapes. (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Vyas, B. and O’Sullivan, C.
Publicado en: 2024
Editor: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/egp.20241042

Animation Fidelity in Self-Avatars: Impact on User Performance and Sense of Agency (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Haoran Yun, Jose Luis Ponton, Carlos Andujar, Nuria Pelechano
Publicado en: 2023 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2023
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/vr55154.2023.00044

EMOCA: Emotion Driven Monocular Face Capture and Animation (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Radek Danecek, Michael Black, Timo Bolkart
Publicado en: 2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2022, Página(s) 20279-20290
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52688.2022.01967

Soft Walks: Real-Time, Two-Ways Interaction between a Character and Loose Grounds (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Paliard, C., Alvarado, E., Rohmer, D. and Cani, M.P.
Publicado en: 2021
Editor: Eurographics
DOI: 10.48550/arxiv.2104.10898

A new framework for the evaluation of locomotive motion datasets through motion matching techniques (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Vicenzo Abichequer Sangalli, Ludovic Hoyet, Marc Christie, Julien Pettré
Publicado en: Proceedings of the 15th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games, 2024, Página(s) 1-10
Editor: ACM
DOI: 10.1145/3561975.3562951

DART: Articulated Hand Model with Diverse Accessories and Rich Textures (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Gao, Daiheng; Xiu, Yuliang; Li, Kailin; Yang, Lixin; Wang, Feng; Zhang, Peng; Zhang, Bang; Lu, Cewu; Tan, Ping
Publicado en: Edición 8, 2022
Editor: NeurIPS
DOI: 10.48550/arxiv.2210.07650

Exploring the Perception of Center of Mass changes for VR Avatars (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Vyas, B., Hoyet, L. and O'Sullivan, C.
Publicado en: 2023
Editor: Eurographics
DOI: 10.2312/egve.20231316

TADA! Text to Animatable Digital Avatars (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Tingting Liao, Hongwei Yi, Yuliang Xiu, Jiaxiang Tang, Yangyi Huang, Justus Thies, Michael J. Black
Publicado en: 2024 International Conference on 3D Vision (3DV), 2024, Página(s) 1508-1519
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/3dv62453.2024.00150

ICON: Implicit Clothed humans Obtained from Normals (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Yuliang Xiu, Jinlong Yang, Dimitrios Tzionas, Michael J. Black
Publicado en: 2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2022, Página(s) 13286-13296
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52688.2022.01294

Pose representations for deep skeletal animation (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Andreou, N., Aristidou, A., & Chrysanthou, Y.
Publicado en: Computer Graphics Forum (Vol. 41, No. 8, pp. 155-167), 2021
Editor: arxiv
DOI: 10.48550/arxiv.2111.13907

Extending the Open Source Social Virtual Reality Ecosystem to the Browser in Ubiq (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Sebastian Friston, Ben Congdon, Nels Numan, Klara BrandstäTter, Lisa Izzouzi, Felix Thiel, Jingyi Zhang, Daniele Giunchi, David Swapp, Anthony Steed
Publicado en: The 28th International ACM Conference on 3D Web Technology, 2023, Página(s) 1-9
Editor: ACM
DOI: 10.1145/3611314.3615903

CCP: Configurable Crowd Profiles (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Andreas Panayiotou, Theodoros Kyriakou, Marilena Lemonari, Yiorgos Chrysanthou, Panayiotis Charalambous
Publicado en: Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Proceedings, 2022, Página(s) 1-10
Editor: ACM
DOI: 10.1145/3528233.3530712

User Motion Accentuation in Social Pointing Scenario (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Ruoxi Guo, Lisa Izzouzi, Anthony Steed
Publicado en: 2023 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2023, Página(s) 575-576
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/vrw58643.2023.00130

D-if: Uncertainty-aware human digitization via implicit distribution field. (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Yang, X., Luo, Y., Xiu, Y., Wang, W., Xu, H. and Fan, Z.
Publicado en: 2023
Editor: IEEE
DOI: 10.48550/arxiv.2308.08857

Behavioral Landmarks: Inferring Interactions from Data. (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Lemonari, M., Charalambous, P., Panayiotou, A., Chrysanthou, Y. and Pettré, J., 2024.
Publicado en: 2024
Editor: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/egp.20241039

Evaluation of Media-Based Social Interactions in Virtual Environments (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Lisa Izzouzi, Anthony Steed, Ifat Yasin
Publicado en: Proceedings of the 2023 ACM International Conference on Interactive Media Experiences, 2023, Página(s) 419-422
Editor: ACM
DOI: 10.1145/3573381.3596501

Emotional Speech-Driven Animation with Content-Emotion Disentanglement (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Radek Daněček, Kiran Chhatre, Shashank Tripathi, Yandong Wen, Michael Black, Timo Bolkart
Publicado en: SIGGRAPH Asia 2023 Conference Papers, 2024, Página(s) 1-13
Editor: ACM
DOI: 10.1145/3610548.3618183

Lessons learnt running distributed and remote mixed reality experiments (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Anthony Steed, Daniel Archer, Klara Brandstätter, Ben J. Congdon, Sebastian Friston, Priya Ganapathi, Daniele Giunchi, Lisa Izzouzi, Gun Woo (Warren) Park, David Swapp, Felix J. Thiel
Publicado en: Frontiers in Computer Science, Edición 4, 2023, ISSN 2624-9898
Editor: Frontiers in Computer Science
DOI: 10.3389/fcomp.2022.966319

TRAIL: Simulating the impact of human locomotion on natural landscapes (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Eduardo Alvarado, Oscar Argudo, Damien Rohmer, Marie-Paule Cani, Nuria Pelechano
Publicado en: The Visual Computer, Edición 40, 2024, Página(s) 5029-5041, ISSN 0178-2789
Editor: Springer Verlag
DOI: 10.1007/s00371-024-03506-z

Pose Representations for Deep Skeletal Animation (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: N. Andreou, A. Aristidou, Y. Chrysanthou
Publicado en: Computer Graphics Forum, Edición 41, 2023, Página(s) 155-167, ISSN 0167-7055
Editor: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14632

Simulating real-life scenarios to better understand the spread of diseases under different contexts (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Rafael Blanco, Gustavo Patow, Nuria Pelechano
Publicado en: Scientific Reports, Edición 14, 2024, ISSN 2045-2322
Editor: Nature Publishing Group
DOI: 10.1038/s41598-024-52903-w

Combining Motion Matching and Orientation Prediction to Animate Avatars for Consumer‐Grade VR Devices (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: J. L. Ponton, H. Yun, C. Andujar, N. Pelechano
Publicado en: Computer Graphics Forum, Edición 41, 2023, Página(s) 107-118, ISSN 0167-7055
Editor: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14628

Authoring Virtual Crowds: A Survey (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Marilena Lemonari, Rafael Blanco, Panayiotis Charalambous, Nuria Pelechano, Marios Avraamides, Julien Pettré, Yiorgos Chrysanthou
Publicado en: Computer Graphics Forum, Edición 41, 2024, Página(s) 677-701, ISSN 0167-7055
Editor: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14506

SparsePoser: Real-time Full-body Motion Reconstruction from Sparse Data (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Jose Luis Ponton, Haoran Yun, Andreas Aristidou, Carlos Andujar, Nuria Pelechano
Publicado en: ACM Transactions on Graphics, Edición 43, 2023, Página(s) 1-14, ISSN 0730-0301
Editor: Association for Computing Machinary, Inc.
DOI: 10.1145/3625264

Generating Upper‐Body Motion for Real‐Time Characters Making their Way through Dynamic Environments (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Eduardo Alvarado, Damien Rohmer, Marie‐Paule Cani
Publicado en: Computer Graphics Forum, Edición 41, 2024, Página(s) 169-181, ISSN 0167-7055
Editor: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14633

A Survey on Reinforcement Learning Methods in Character Animation (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Ariel Kwiatkowski, Eduardo Alvarado, Vicky Kalogeiton, C. Karen Liu, Julien Pettré, Michiel van de Panne, Marie‐Paule Cani
Publicado en: Computer Graphics Forum, Edición 41, 2024, Página(s) 613-639, ISSN 0167-7055
Editor: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14504

The One-Man-Crowd: Single User Generation of Crowd Motions Using Virtual Reality (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Tairan, Yin/Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France; Ludovic Hoyet/Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France; Marc Christie/ Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France; Marie-Paule Cani/Ecole Polytechnique, CNRS (LIX), IP Paris, France; Julien Pettré/Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France
Publicado en: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics/28/5/2245-2255, 2021, ISSN 1941-0506
Editor: IEEE
DOI: 10.1109/tvcg.2022.3150507

Ubiq-exp: A toolkit to build and run remote and distributed mixed reality experiments (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Anthony Steed, Lisa Izzouzi, Klara Brandstätter, Sebastian Friston, Ben Congdon, Otto Olkkonen, Daniele Giunchi, Nels Numan, David Swapp
Publicado en: Frontiers in Virtual Reality, Edición 3, 2022, ISSN 2673-4192
Editor: Frontiers in Virtual Reality
DOI: 10.3389/frvir.2022.912078

With or Without You: Effect of Contextual and Responsive Crowds on VR-based Crowd Motion Capture (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Tairan Yin, Ludovic Hoyet, Marc Christie, Marie-Paule Cani, Julien Pettré
Publicado en: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Edición 30, 2024, Página(s) 2785-2795, ISSN 1077-2626
Editor: Institute of Electrical and Electronics Engineers
DOI: 10.1109/tvcg.2024.3372038

Real-Time Locomotion on Soft Grounds With Dynamic Footprints (se abrirá en una nueva ventana)

Autores: Eduardo Alvarado, Chloé Paliard, Damien Rohmer, Marie-Paule Cani
Publicado en: Frontiers in Virtual Reality, 2022, ISSN 2673-4192
Editor: Frontiers
DOI: 10.3389/frvir.2022.801856

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