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CORDIS - Forschungsergebnisse der EU
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Creating Lively Interactive Populated Environments

CORDIS bietet Links zu öffentlichen Ergebnissen und Veröffentlichungen von HORIZONT-Projekten.

Links zu Ergebnissen und Veröffentlichungen von RP7-Projekten sowie Links zu einigen Typen spezifischer Ergebnisse wie Datensätzen und Software werden dynamisch von OpenAIRE abgerufen.

Leistungen

Report on programming by demonstration methods. Initial demonstration. (öffnet in neuem Fenster)

Report on programming by demonstration methods Initial demonstration

Report on a subset of statistical body models available for VR/interactivity (öffnet in neuem Fenster)
Material and report from Networking Event No.1 (öffnet in neuem Fenster)

Material and report from Networking Event No1

Material and report from Training Workshop No.4 (öffnet in neuem Fenster)

Presentations, photos, videos, attendance lists and short evaluation report following the completion of the Training Workshop No.4

Material and report from Training Workshop No.2 (öffnet in neuem Fenster)

Presentations, videos, photos, attendance lists and short evaluation report following the completion of Training Workshop No.2

Material and report Training Workshop No.1 (öffnet in neuem Fenster)

Presentations photos videos attendance sheets short evaluation report after the Training Workshop No1 is completed

Report/publication on evaluation of groups and crowds (öffnet in neuem Fenster)
Report/publication on evaluation of individuals (öffnet in neuem Fenster)

Reportpublication on evaluation of individuals

Report on autonomous and adaptive communication behaviours (öffnet in neuem Fenster)
Report on methods for inserting virtual crowds into a real environment (öffnet in neuem Fenster)
Report on methods for authoring crowds (usability, control, interactivity and style) (öffnet in neuem Fenster)

Report on methods for authoring crowds usability control interactivity and style

Initial report on creating procedural cities with semantics (öffnet in neuem Fenster)
Report/publication on Evaluation studies for all WP5 ESRs (öffnet in neuem Fenster)

Final report/publication of ESR8

Report on algorithmic trade-offs for real-time crowd animation synthesis (öffnet in neuem Fenster)

Report on algorithmic tradeoffs for realtime crowd animation synthesis

Report on initial scenarios for stylising and physiology drive animations (öffnet in neuem Fenster)

A report with the initial scenarios for stylising and physiology drive animations will be available by M19

Report on methods to describe and generate virtual crowds using textual descriptions (öffnet in neuem Fenster)
Progress report on procedural simulation of crowd behaviour (öffnet in neuem Fenster)
Report on initial statistical models based on captures of face/hands/body (öffnet in neuem Fenster)

An initial report on initial statistical models based on captures of facehandsbody will be available by M20

Report on attention-driven model of interaction. Initial implementation. (öffnet in neuem Fenster)

Report on attentiondriven model of interaction Initial implementation

Report on crowd taxonomies and its relations with the VE (öffnet in neuem Fenster)
Material and report from Training Workshop No.3 (öffnet in neuem Fenster)

Presentations, photos, videos, attendance lists and short evaluation report following the completion of Training Workshop No.3

Report/publication on evaluation of small groups (öffnet in neuem Fenster)
Report on preliminary adaptive/motion retargeting animation toolsets (öffnet in neuem Fenster)
Report on seamless integration of large crowds of virtual characters with real environments (öffnet in neuem Fenster)

Report on perception of virtual crowds in Mixed Reality

Report on experimental results from studies on trust formation (öffnet in neuem Fenster)
Material and report from Final CLIPE Conference (Workshop 5) (öffnet in neuem Fenster)

Presentations, photos, videos, attendance lists and short evaluation report following the completion of Workshop 5.

Report on social group formation in virtual environments (öffnet in neuem Fenster)
CLIPE website and dedicated social media, partners' social media (öffnet in neuem Fenster)

Project website dedicated social media pages partners social media pages posting relevant articles and news concerning CLIPE throughout the project duration

Veröffentlichungen

Parameter-Efficient Orthogonal Finetuning via Butterfly Factorization (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Liu, Weiyang; Qiu, Zeju; Feng, Yao; Xiu, Yuliang; Xue, Yuxuan; Yu, Longhui; Feng, Haiwen; Liu, Zhen; Heo, Juyeon; Peng, Songyou; Wen, Yandong; Black, Michael J.; Weller, Adrian; Schölkopf, Bernhard
Veröffentlicht in: arXiv, Ausgabe 27, 2024
Herausgeber: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2311.06243

Emotional Speech-driven 3D Body Animation via Disentangled Latent Diffusion (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Chhatre, Kiran; Daněček, Radek; Athanasiou, Nikos; Becherini, Giorgio; Peters, Christopher; Black, Michael J.; Bolkart, Timo
Veröffentlicht in: arxiv, Ausgabe 18, 2023
Herausgeber: arxiv
DOI: 10.48550/arxiv.2312.04466

P2C: A Paths-to-Crowds Framework to Parameterize Behaviors (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Marilena Lemonari, Andreas Panayiotou, Nuria Pelechano, Theodoros Kyriakou, Yiorgos Chrysanthou, Andreas Aristidou, Panayiotis Charalambous
Veröffentlicht in: TechRxiv, 2024
Herausgeber: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
DOI: 10.36227/techrxiv.170654693.38725484/v1

PuzzleAvatar: Assembling 3D Avatars from Personal Albums (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Xiu, Y., Ye, Y., Liu, Z., Tzionas, D. and Black, M.J.
Veröffentlicht in: 2024
Herausgeber: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2405.14869

Stable Video Portraits (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Ostrek, M. and Thies, J
Veröffentlicht in: Computer Vision and Pattern Recognition, 2024
Herausgeber: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2409.18083

Do you read me? (E)motion Legibility of Virtual Reality Character Representations. (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Brandstatter, Klara; Congdon, Benjamin; Steed, Anthony
Veröffentlicht in: 2024
Herausgeber: University College London
DOI: 10.5522/04/26356180.v1

Ghost on the Shell: An Expressive Representation of General 3D Shapes (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Liu, Zhen; Feng, Yao; Xiu, Yuliang; Liu, Weiyang; Paull, Liam; Black, Michael J.; Schölkopf, Bernhard
Veröffentlicht in: Ausgabe 25, 2024
Herausgeber: arXiv
DOI: 10.48550/arxiv.2310.15168

Dialogues For One: Single-User Content Creation Using Immersive Record and Replay (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Klara Brandstätter, Anthony Steed
Veröffentlicht in: 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, 2023, Seite(n) 1-11
Herausgeber: ACM
DOI: 10.1145/3611659.3615695

ECON: Explicit Clothed humans Optimized via Normal integration (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Yuliang Xiu, Jinlong Yang, Xu Cao, Dimitrios Tzionas, Michael J. Black
Veröffentlicht in: 2023 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2023
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52729.2023.00057

High-Fidelity Clothed Avatar Reconstruction from a Single Image (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Tingting Liao, Xiaomei Zhang, Yuliang Xiu, Hongwei Yi, Xudong Liu, Guo-Jun Qi, Yong Zhang, Xuan Wang, Xiangyu Zhu, Zhen Lei
Veröffentlicht in: 2023 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2023, Seite(n) 8662-8672
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52729.2023.00837

LexiCrowd: A Learning Paradigm towards Text to Behaviour Parameters for Crowds. (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Lemonari, M., Andreou, N., Pelechano, N., Charalambous, P. and Chrysanthou, Y.,
Veröffentlicht in: The Eurographics Association, 2024
Herausgeber: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/cl.20241049

Tech: Text-guided reconstruction of lifelike clothed humans (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Huang, Y., Yi, H., Xiu, Y., Liao, T., Tang, J., Cai, D. and Thies, J.
Veröffentlicht in: 2024
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.48550/arxiv.2308.08545

Social Crowd Simulation: Improving Realism with Social Rules and Gaze Behavior (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Reiya Itatani, Nuria Pelechano
Veröffentlicht in: The 17th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction, and Games, 2024, Seite(n) 1-11
Herausgeber: ACM
DOI: 10.1145/3677388.3696337

Soft Walks: Real-Time, Two-Ways Interaction between a Character and Loose Grounds (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Chloé Paliard, Eduardo Alvarado, Damien Rohmer, Marie-Paule Cani
Veröffentlicht in: Eurographics Short Paper, 2021, ISBN 978-3-03868-133-5
Herausgeber: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/egs.20211019

Immersive Record and Replay for Lively Virtual Environments (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Klara Brandstätter
Veröffentlicht in: 2023 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2023, Seite(n) 979-980
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/vrw58643.2023.00332

Synthesizing Environment-Specific People in Photographs (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Ostrek, M., O'Sullivan, C., Black, M., and Thies, J.
Veröffentlicht in: Springer Cham, 2024
Herausgeber: Springer
DOI: 10.48550/arxiv.2312.14579

Collaborative VR: Solving Riddles in the Concept of Escape Rooms (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Ioannou, A., Lemonari, M., Liarokapis, F. and Aristidou, A.,
Veröffentlicht in: IMET (pp. 1-9)., 2023
Herausgeber: IMET
DOI: 10.2312/imet.20231247

Is Immersive Virtual Reality in K-12 Education Ready for Primetime? Challenges, Possibilities, and Considerations (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Christos Gkoumas, Lisa Izzouzi
Veröffentlicht in: 2023 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2023, Seite(n) 541-544
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/vrw58643.2023.00119

Exploring the Role of Expected Collision Feedback in Crowded Virtual Environments (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Haoran Yun, Jose Luis Ponton, Alejandro Beacco, Carlos Andujar, Nuria Pelechano
Veröffentlicht in: 2024 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2024, Seite(n) 472-481
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/vr58804.2024.00068

ShapeVerse: Physics-based Characters with Varied Body Shapes. (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Vyas, B. and O’Sullivan, C.
Veröffentlicht in: 2024
Herausgeber: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/egp.20241042

Animation Fidelity in Self-Avatars: Impact on User Performance and Sense of Agency (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Haoran Yun, Jose Luis Ponton, Carlos Andujar, Nuria Pelechano
Veröffentlicht in: 2023 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2023
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/vr55154.2023.00044

EMOCA: Emotion Driven Monocular Face Capture and Animation (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Radek Danecek, Michael Black, Timo Bolkart
Veröffentlicht in: 2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2022, Seite(n) 20279-20290
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52688.2022.01967

Soft Walks: Real-Time, Two-Ways Interaction between a Character and Loose Grounds (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Paliard, C., Alvarado, E., Rohmer, D. and Cani, M.P.
Veröffentlicht in: 2021
Herausgeber: Eurographics
DOI: 10.48550/arxiv.2104.10898

A new framework for the evaluation of locomotive motion datasets through motion matching techniques (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Vicenzo Abichequer Sangalli, Ludovic Hoyet, Marc Christie, Julien Pettré
Veröffentlicht in: Proceedings of the 15th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games, 2024, Seite(n) 1-10
Herausgeber: ACM
DOI: 10.1145/3561975.3562951

DART: Articulated Hand Model with Diverse Accessories and Rich Textures (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Gao, Daiheng; Xiu, Yuliang; Li, Kailin; Yang, Lixin; Wang, Feng; Zhang, Peng; Zhang, Bang; Lu, Cewu; Tan, Ping
Veröffentlicht in: Ausgabe 8, 2022
Herausgeber: NeurIPS
DOI: 10.48550/arxiv.2210.07650

Exploring the Perception of Center of Mass changes for VR Avatars (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Vyas, B., Hoyet, L. and O'Sullivan, C.
Veröffentlicht in: 2023
Herausgeber: Eurographics
DOI: 10.2312/egve.20231316

TADA! Text to Animatable Digital Avatars (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Tingting Liao, Hongwei Yi, Yuliang Xiu, Jiaxiang Tang, Yangyi Huang, Justus Thies, Michael J. Black
Veröffentlicht in: 2024 International Conference on 3D Vision (3DV), 2024, Seite(n) 1508-1519
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/3dv62453.2024.00150

ICON: Implicit Clothed humans Obtained from Normals (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Yuliang Xiu, Jinlong Yang, Dimitrios Tzionas, Michael J. Black
Veröffentlicht in: 2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2022, Seite(n) 13286-13296
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/cvpr52688.2022.01294

Pose representations for deep skeletal animation (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Andreou, N., Aristidou, A., & Chrysanthou, Y.
Veröffentlicht in: Computer Graphics Forum (Vol. 41, No. 8, pp. 155-167), 2021
Herausgeber: arxiv
DOI: 10.48550/arxiv.2111.13907

Extending the Open Source Social Virtual Reality Ecosystem to the Browser in Ubiq (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Sebastian Friston, Ben Congdon, Nels Numan, Klara BrandstäTter, Lisa Izzouzi, Felix Thiel, Jingyi Zhang, Daniele Giunchi, David Swapp, Anthony Steed
Veröffentlicht in: The 28th International ACM Conference on 3D Web Technology, 2023, Seite(n) 1-9
Herausgeber: ACM
DOI: 10.1145/3611314.3615903

CCP: Configurable Crowd Profiles (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Andreas Panayiotou, Theodoros Kyriakou, Marilena Lemonari, Yiorgos Chrysanthou, Panayiotis Charalambous
Veröffentlicht in: Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Proceedings, 2022, Seite(n) 1-10
Herausgeber: ACM
DOI: 10.1145/3528233.3530712

User Motion Accentuation in Social Pointing Scenario (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Ruoxi Guo, Lisa Izzouzi, Anthony Steed
Veröffentlicht in: 2023 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2023, Seite(n) 575-576
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/vrw58643.2023.00130

D-if: Uncertainty-aware human digitization via implicit distribution field. (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Yang, X., Luo, Y., Xiu, Y., Wang, W., Xu, H. and Fan, Z.
Veröffentlicht in: 2023
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.48550/arxiv.2308.08857

Behavioral Landmarks: Inferring Interactions from Data. (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Lemonari, M., Charalambous, P., Panayiotou, A., Chrysanthou, Y. and Pettré, J., 2024.
Veröffentlicht in: 2024
Herausgeber: The Eurographics Association
DOI: 10.2312/egp.20241039

Evaluation of Media-Based Social Interactions in Virtual Environments (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Lisa Izzouzi, Anthony Steed, Ifat Yasin
Veröffentlicht in: Proceedings of the 2023 ACM International Conference on Interactive Media Experiences, 2023, Seite(n) 419-422
Herausgeber: ACM
DOI: 10.1145/3573381.3596501

Emotional Speech-Driven Animation with Content-Emotion Disentanglement (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Radek Daněček, Kiran Chhatre, Shashank Tripathi, Yandong Wen, Michael Black, Timo Bolkart
Veröffentlicht in: SIGGRAPH Asia 2023 Conference Papers, 2024, Seite(n) 1-13
Herausgeber: ACM
DOI: 10.1145/3610548.3618183

Lessons learnt running distributed and remote mixed reality experiments (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Anthony Steed, Daniel Archer, Klara Brandstätter, Ben J. Congdon, Sebastian Friston, Priya Ganapathi, Daniele Giunchi, Lisa Izzouzi, Gun Woo (Warren) Park, David Swapp, Felix J. Thiel
Veröffentlicht in: Frontiers in Computer Science, Ausgabe 4, 2023, ISSN 2624-9898
Herausgeber: Frontiers in Computer Science
DOI: 10.3389/fcomp.2022.966319

TRAIL: Simulating the impact of human locomotion on natural landscapes (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Eduardo Alvarado, Oscar Argudo, Damien Rohmer, Marie-Paule Cani, Nuria Pelechano
Veröffentlicht in: The Visual Computer, Ausgabe 40, 2024, Seite(n) 5029-5041, ISSN 0178-2789
Herausgeber: Springer Verlag
DOI: 10.1007/s00371-024-03506-z

Pose Representations for Deep Skeletal Animation (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: N. Andreou, A. Aristidou, Y. Chrysanthou
Veröffentlicht in: Computer Graphics Forum, Ausgabe 41, 2023, Seite(n) 155-167, ISSN 0167-7055
Herausgeber: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14632

Simulating real-life scenarios to better understand the spread of diseases under different contexts (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Rafael Blanco, Gustavo Patow, Nuria Pelechano
Veröffentlicht in: Scientific Reports, Ausgabe 14, 2024, ISSN 2045-2322
Herausgeber: Nature Publishing Group
DOI: 10.1038/s41598-024-52903-w

Combining Motion Matching and Orientation Prediction to Animate Avatars for Consumer‐Grade VR Devices (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: J. L. Ponton, H. Yun, C. Andujar, N. Pelechano
Veröffentlicht in: Computer Graphics Forum, Ausgabe 41, 2023, Seite(n) 107-118, ISSN 0167-7055
Herausgeber: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14628

Authoring Virtual Crowds: A Survey (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Marilena Lemonari, Rafael Blanco, Panayiotis Charalambous, Nuria Pelechano, Marios Avraamides, Julien Pettré, Yiorgos Chrysanthou
Veröffentlicht in: Computer Graphics Forum, Ausgabe 41, 2024, Seite(n) 677-701, ISSN 0167-7055
Herausgeber: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14506

SparsePoser: Real-time Full-body Motion Reconstruction from Sparse Data (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Jose Luis Ponton, Haoran Yun, Andreas Aristidou, Carlos Andujar, Nuria Pelechano
Veröffentlicht in: ACM Transactions on Graphics, Ausgabe 43, 2023, Seite(n) 1-14, ISSN 0730-0301
Herausgeber: Association for Computing Machinary, Inc.
DOI: 10.1145/3625264

Generating Upper‐Body Motion for Real‐Time Characters Making their Way through Dynamic Environments (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Eduardo Alvarado, Damien Rohmer, Marie‐Paule Cani
Veröffentlicht in: Computer Graphics Forum, Ausgabe 41, 2024, Seite(n) 169-181, ISSN 0167-7055
Herausgeber: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14633

A Survey on Reinforcement Learning Methods in Character Animation (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Ariel Kwiatkowski, Eduardo Alvarado, Vicky Kalogeiton, C. Karen Liu, Julien Pettré, Michiel van de Panne, Marie‐Paule Cani
Veröffentlicht in: Computer Graphics Forum, Ausgabe 41, 2024, Seite(n) 613-639, ISSN 0167-7055
Herausgeber: Blackwell Publishing Inc.
DOI: 10.1111/cgf.14504

The One-Man-Crowd: Single User Generation of Crowd Motions Using Virtual Reality (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Tairan, Yin/Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France; Ludovic Hoyet/Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France; Marc Christie/ Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France; Marie-Paule Cani/Ecole Polytechnique, CNRS (LIX), IP Paris, France; Julien Pettré/Inria, Univ Rennes, CNRS, IRISA, France
Veröffentlicht in: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics/28/5/2245-2255, 2021, ISSN 1941-0506
Herausgeber: IEEE
DOI: 10.1109/tvcg.2022.3150507

Ubiq-exp: A toolkit to build and run remote and distributed mixed reality experiments (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Anthony Steed, Lisa Izzouzi, Klara Brandstätter, Sebastian Friston, Ben Congdon, Otto Olkkonen, Daniele Giunchi, Nels Numan, David Swapp
Veröffentlicht in: Frontiers in Virtual Reality, Ausgabe 3, 2022, ISSN 2673-4192
Herausgeber: Frontiers in Virtual Reality
DOI: 10.3389/frvir.2022.912078

With or Without You: Effect of Contextual and Responsive Crowds on VR-based Crowd Motion Capture (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Tairan Yin, Ludovic Hoyet, Marc Christie, Marie-Paule Cani, Julien Pettré
Veröffentlicht in: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Ausgabe 30, 2024, Seite(n) 2785-2795, ISSN 1077-2626
Herausgeber: Institute of Electrical and Electronics Engineers
DOI: 10.1109/tvcg.2024.3372038

Real-Time Locomotion on Soft Grounds With Dynamic Footprints (öffnet in neuem Fenster)

Autoren: Eduardo Alvarado, Chloé Paliard, Damien Rohmer, Marie-Paule Cani
Veröffentlicht in: Frontiers in Virtual Reality, 2022, ISSN 2673-4192
Herausgeber: Frontiers
DOI: 10.3389/frvir.2022.801856

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