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One-of-a-kind therapy for crossed eyes. Helping families to reduce emotional and financial burden of eye therapy.

Descrizione del progetto

Fare del trattamento della vista un gioco da ragazzi

Oggi ben il 5 % dei bambini si sottopone a una terapia visiva per scongiurare il pericolo di una riduzione o addirittura di una perdita della vista. I problemi più comuni tra i bambini sono l’occhio storto (strabismo) o l’occhio pigro (ambliopia). Ciò significa che i bambini devono essere sottoposti a un trattamento lungo e costoso che crea molte difficoltà ai giovani pazienti e alle loro famiglie. Il progetto PLUTO, finanziato dall’UE, svilupperà e metterà in commercio il sistema RemmedVR, progettato da oculisti pediatrici, che si basa su sensori di tracciamento unici combinati con la realtà virtuale ed è progettato per essere utilizzato a casa. Per i bambini è coinvolgente, poiché trasforma gli esercizi in un gioco. Grazie alla possibilità di regolare a distanza gli esercizi da parte di un medico attraverso il pannello online, la terapia RemmedVR è notevolmente più breve e meno costosa rispetto ad altre soluzioni esistenti.

Obiettivo

Strabismus (crossed eyes) and ambylopathy (lazy eye) are among the most common eye problems in children, affecting up to 5% of the population. Untreated, they may lead to reduced vision in one/both eyes or even complete loss of sight.
Despite the treatment methods offered currently by medicine (surgery, eye patch, stationary vision therapy), the need to of cheap and enjoyable treatment for home use that would significantly shorten therapy time and have sufficient effectiveness has not been fulfilled.
At RemmedVR, in collaboration with doctors with outstanding achievements in pediatric ophthalmology from Poland and the EU we took the challenge to create a unique world’s first system designed for remote home use, reducing therapy time from six months to 90 days on average, with minimized doctor visits while eliminating psychosocial impact on the child. RemmedVR’s tracking sensors are also unique among available vision therapies. Advanced motion tracking system makes the perception of virtual reality (VR) environment more natural and comfortable to train visual perception with games designed to stimulate the cerebral cortex for neuropathic stimulation.
Considering costs of treatment and shorter therapy duration, RemmedVR is available for at least half the price of standard vision therapy and 4 times cheaper than our competitors. It also allows doctors to attend more patients and increase income.
The primary objective of the Phase 2 project is to adopt virtual reality-based technology to optometry needs. Our value proposition is based on objective measurement which can be done only through tailor-made eye tracking and hand tracking sensors. Having a batch of representative prototypes, we have started proving the effectiveness of our system in pre-clinical trials. We further want to test our system in full clinical trials. Other steps covered in this project are related to scaling business and implementation of commercialization plan.

Invito a presentare proposte

H2020-EIC-SMEInst-2018-2020

Vedi altri progetti per questo bando

Bando secondario

H2020-SMEInst-2018-2020-2

Meccanismo di finanziamento

SME-2 - SME instrument phase 2

Coordinatore

REMMEDVR SPOLKA Z OGRANICZONA ODPOWIEDZIALNOSCIA
Contribution nette de l'UE
€ 1 937 530,00
Indirizzo
DOMANIEWSKA 41/10
02 672 WARSZAWA
Polonia

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PMI

L’organizzazione si è definita una PMI (piccola e media impresa) al momento della firma dell’accordo di sovvenzione.

Regione
Makroregion województwo mazowieckie Warszawski stołeczny Miasto Warszawa
Tipo di attività
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Collegamenti
Costo totale
€ 2 767 900,00