Descripción del proyecto
La tecnología de campo de luz impulsará la realidad virtual y aumentada
La realidad virtual y aumentada (RV/RA) y otras tecnologías que la utilizan ofrecen experiencias de inmersión atractivas y se aplican en una amplia gama de campos, desde el entretenimiento hasta la formación y la medicina. A pesar del progreso tecnológico que conllevan y su disponibilidad, presentan serias deficiencias que les impiden tener éxito en el mercado. Por ejemplo, los dispositivos actuales de RV/AR que se utilizan para percibir imágenes tridimensionales (profundidad) se basan, en realidad, en la tecnología de pantalla plana, lo que provoca fatiga ocular, e incluso dolor, debido a la falta de un enfoque visual correcto entre los objetos. A fin de resolver este problema, el proyecto financiado con fondos europeos LIGHTFIELD propone una nueva tecnología patentada de campo de luz visual cercano que genera imágenes tridimensionales de verdad parecidas a un holograma. Permite que los ojos sigan con delicadeza los objetos reales y virtuales en la RV/AR y ofrece una experiencia 3D totalmente realista.
Objetivo
Despite recent major technological progress (e.g. with Oculus Quest), virtual or augmented reality headsets today have not yet entered mass adoption. One of the reasons for that is the discomfort, eyestrain and sometimes physical pain after prolonged use that they cause to some of the users. To perceive depth, the human eye needs to change focus between objects in different distances. This is impossible in today’s devices based on flat screen technology. The mismatch between binocular depth and focus (vergence-accommodation conflict) causes eyestrain, pain, and nausea for users. It is a serious problem in VR, but it is a true showstopper in the AR where our eyes see both real and virtual objects at the same time. Our patented light-field technology generates truly 3D hologram-like images. It solves the eyestrain and pain problems of current headsets, while increasing immersion of users and allowing conflictless mixing of virtual and real worlds. Our company’s mission is to resolve the key problem blocking widespread adoption of virtual and augmented reality by developing near-eye light-field technology. Our technology fully replicates human perception of 3D images with optical depth. Our ultimate goal is to provide the key technology for the next generation of wearable products– smart glasses, which could supplement or even eventually replace the current smartphone. We are currently offering VR and AR development kits (prototypes) of the light-field display and associated rendering software to our clients to initiate pilot and integration projects. So far, our company was financed by own funds, start-up competitions, and prize money of €240,000 in total, proof of concept project with Samsung Mobile of €50,000, and a seed round of €780,000. We plan to raise €4.6m in Series A financing round end of 2019 and we aim at a revenue of €53m by 2025 with 100+ FTEs.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ingeniería y tecnología ingeniería de materiales
- ingeniería y tecnología ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica, ingeniería de la información ingeniería de la información telecomunicación teléfono móvil
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación software de simulación
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Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.2.3. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Innovation In SMEs
PROGRAMA PRINCIPAL
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H2020-EU.3. - PRIORITY 'Societal challenges
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H2020-EU.2.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
SME-2 - SME instrument phase 2
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-EIC-SMEInst-2018-2020
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
1024 Ecublens
Suiza
Organización definida por ella misma como pequeña y mediana empresa (pyme) en el momento de la firma del acuerdo de subvención.
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.