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3D Community Aware Virtual Spaces as Smart Living Environments for Physical Activity and Rehabilitation

Description du projet

Une solution immersive multi-utilisateurs pour un entraînement collectif en toute sécurité

Au sein de notre population vieillissante, un nombre croissant de personnes cherchent à améliorer leur santé physique à travers l’exercice, le sport et la rééducation. Le contexte social, le soutien direct des thérapeutes et la pertinence du retour d’information sont des éléments essentiels pour assurer l’efficacité de ces activités et le bien-être des patients. En raison de la pandémie de COVID-19, c’est hélas l’isolement qui prédomine aujourd’hui. Pour remédier à ce problème, le projet VR2Care, financé par l’UE, proposera une solution technologique unique permettant à des personnes se trouvant dans des lieux physiques différents d’assister à des cours faisant appel à des exercices collectifs, où l’ensemble des parties prenantes participe activement et en temps réel: utilisateurs, thérapeutes et communautés. Il sera possible de donner vie à cette solution inédite en adaptant des expériences immersives multi-utilisateurs basées sur la réalité virtuelle. Quatre démonstrateurs situés en Europe serviront de support aux initiatives pilotes du projet en présentant les capacités de VR2Care.

Objectif

Multiuser immersive experiences can provide an opportunity to leverage health results and quality of life in smart ageing care environments.Virtual Reality (VR) current approaches for the Silver Economy follow a common pattern:the gamified experience.VR2Care breaks the current VR paradigm in smart living environments by enabling a multi-user mixed reality service, available for embodied exercising group in different physical locations at the same time and with expert exercise supervision.Motivation is empowered in VR2Care by a social commitment. A social experience of several people sharing difficulties and fighting isolation, replaces the “the patient/user and the application” paradigm, and the gamified entertainment experiences.
VR2Care goes beyond the common requirements as it is codesigned with active participation of older adults, caregivers, therapists, community and clinicians to provide a full immersive multiuser experience.VR2Care will leverage the technology by running four demonstrators that support the project pilots in three locations across the EU:Portugal,Netherlands and Italy.Demonstrators explore the multiuser capabilities of the environment in a distance psychomotricity training with large movements; multimodal natural interaction, with real time AI supported guidance for a one-to-one physical rehabilitation experience; an hybrid approach with a local group of older adults and a distance individuals performing physical activities; and a clinical approach for the promotion of exercise as a therapy after rehabilitation.From a business perspective,VR2Care opens up a global market to deliver services and products to customers, where distances between provider and customer disappear.Business opportunities go beyond the technological and technical companies, expanding challenges for the AAL ecosystem including companies such as broadcasters, architects, therapists, training and education institutions to deliver at any place trainings, advices and design.

Appel à propositions

H2020-ICT-2018-20

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Sous appel

H2020-ICT-2019-3

Régime de financement

IA - Innovation action

Coordinateur

INESC TEC - INSTITUTO DE ENGENHARIADE SISTEMAS E COMPUTADORES, TECNOLOGIA E CIENCIA
Contribution nette de l'UE
€ 253 125,00
Adresse
RUA DR ROBERTO FRIAS CAMPUS DA FEUP
4200 465 Porto
Portugal

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Région
Continente Norte Área Metropolitana do Porto
Type d’activité
Research Organisations
Liens
Coût total
€ 253 125,00

Participants (9)