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3D Community Aware Virtual Spaces as Smart Living Environments for Physical Activity and Rehabilitation

Descrizione del progetto

Soluzione immersiva multiutente per un allenamento di gruppo sicuro

Tra le persone di una certa età, sono sempre di più quelle che cercano di migliorare la propria salute attraverso l’esercizio fisico, lo sport e la riabilitazione. Il contesto sociale, il sostegno diretto dei terapisti e un efficace riscontro sono cruciali per l’efficacia di tali attività e per il benessere dei pazienti. Purtroppo, a causa della pandemia di COVID-19, oggi prevale l’isolamento. Per affrontare questo problema, il progetto VR2Care, finanziato dall’UE, fornirà una soluzione tecnologica di esclusiva concezione che consentirà alle persone provenienti da luoghi fisici diversi di frequentare lezioni di ginnastica di gruppo, con la partecipazione attiva e in tempo reale di tutte le parti interessate: utenti, terapisti e comunità. L’innovativa soluzione sarà resa possibile attraverso l’adattamento di esperienze immersive multiutente basate sulla realtà virtuale. Quattro dimostratori in tutta Europa sosterranno i progetti pilota in cui verranno presentate le capacità di VR2Care.

Obiettivo

Multiuser immersive experiences can provide an opportunity to leverage health results and quality of life in smart ageing care environments.Virtual Reality (VR) current approaches for the Silver Economy follow a common pattern:the gamified experience.VR2Care breaks the current VR paradigm in smart living environments by enabling a multi-user mixed reality service, available for embodied exercising group in different physical locations at the same time and with expert exercise supervision.Motivation is empowered in VR2Care by a social commitment. A social experience of several people sharing difficulties and fighting isolation, replaces the “the patient/user and the application” paradigm, and the gamified entertainment experiences.
VR2Care goes beyond the common requirements as it is codesigned with active participation of older adults, caregivers, therapists, community and clinicians to provide a full immersive multiuser experience.VR2Care will leverage the technology by running four demonstrators that support the project pilots in three locations across the EU:Portugal,Netherlands and Italy.Demonstrators explore the multiuser capabilities of the environment in a distance psychomotricity training with large movements; multimodal natural interaction, with real time AI supported guidance for a one-to-one physical rehabilitation experience; an hybrid approach with a local group of older adults and a distance individuals performing physical activities; and a clinical approach for the promotion of exercise as a therapy after rehabilitation.From a business perspective,VR2Care opens up a global market to deliver services and products to customers, where distances between provider and customer disappear.Business opportunities go beyond the technological and technical companies, expanding challenges for the AAL ecosystem including companies such as broadcasters, architects, therapists, training and education institutions to deliver at any place trainings, advices and design.

Invito a presentare proposte

H2020-ICT-2018-20

Vedi altri progetti per questo bando

Bando secondario

H2020-ICT-2019-3

Meccanismo di finanziamento

IA - Innovation action

Coordinatore

INESC TEC - INSTITUTO DE ENGENHARIADE SISTEMAS E COMPUTADORES, TECNOLOGIA E CIENCIA
Contribution nette de l'UE
€ 253 125,00
Indirizzo
RUA DR ROBERTO FRIAS CAMPUS DA FEUP
4200 465 Porto
Portogallo

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Regione
Continente Norte Área Metropolitana do Porto
Tipo di attività
Research Organisations
Collegamenti
Costo totale
€ 253 125,00

Partecipanti (9)