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CORDIS - Risultati della ricerca dell’UE
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3D Community Aware Virtual Spaces as Smart Living Environments for Physical Activity and Rehabilitation

Descrizione del progetto

Soluzione immersiva multiutente per un allenamento di gruppo sicuro

Tra le persone di una certa età, sono sempre di più quelle che cercano di migliorare la propria salute attraverso l’esercizio fisico, lo sport e la riabilitazione. Il contesto sociale, il sostegno diretto dei terapisti e un efficace riscontro sono cruciali per l’efficacia di tali attività e per il benessere dei pazienti. Purtroppo, a causa della pandemia di COVID-19, oggi prevale l’isolamento. Per affrontare questo problema, il progetto VR2Care, finanziato dall’UE, fornirà una soluzione tecnologica di esclusiva concezione che consentirà alle persone provenienti da luoghi fisici diversi di frequentare lezioni di ginnastica di gruppo, con la partecipazione attiva e in tempo reale di tutte le parti interessate: utenti, terapisti e comunità. L’innovativa soluzione sarà resa possibile attraverso l’adattamento di esperienze immersive multiutente basate sulla realtà virtuale. Quattro dimostratori in tutta Europa sosterranno i progetti pilota in cui verranno presentate le capacità di VR2Care.

Obiettivo

Multiuser immersive experiences can provide an opportunity to leverage health results and quality of life in smart ageing care environments.Virtual Reality (VR) current approaches for the Silver Economy follow a common pattern:the gamified experience.VR2Care breaks the current VR paradigm in smart living environments by enabling a multi-user mixed reality service, available for embodied exercising group in different physical locations at the same time and with expert exercise supervision.Motivation is empowered in VR2Care by a social commitment. A social experience of several people sharing difficulties and fighting isolation, replaces the “the patient/user and the application” paradigm, and the gamified entertainment experiences.
VR2Care goes beyond the common requirements as it is codesigned with active participation of older adults, caregivers, therapists, community and clinicians to provide a full immersive multiuser experience.VR2Care will leverage the technology by running four demonstrators that support the project pilots in three locations across the EU:Portugal,Netherlands and Italy.Demonstrators explore the multiuser capabilities of the environment in a distance psychomotricity training with large movements; multimodal natural interaction, with real time AI supported guidance for a one-to-one physical rehabilitation experience; an hybrid approach with a local group of older adults and a distance individuals performing physical activities; and a clinical approach for the promotion of exercise as a therapy after rehabilitation.From a business perspective,VR2Care opens up a global market to deliver services and products to customers, where distances between provider and customer disappear.Business opportunities go beyond the technological and technical companies, expanding challenges for the AAL ecosystem including companies such as broadcasters, architects, therapists, training and education institutions to deliver at any place trainings, advices and design.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
La classificazione di questo progetto è stata convalidata da un essere umano.

Parole chiave

Parole chiave del progetto, indicate dal coordinatore del progetto. Da non confondere con la tassonomia EuroSciVoc (campo scientifico).

Programma(i)

Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.

Argomento(i)

Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.

Meccanismo di finanziamento

Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.

IA - Innovation action

Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito di questo schema di finanziamento

Invito a presentare proposte

Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.

(si apre in una nuova finestra) H2020-ICT-2018-20

Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito del bando

Coordinatore

INESC TEC - INSTITUTO DE ENGENHARIADE SISTEMAS E COMPUTADORES, TECNOLOGIA E CIENCIA
Contributo netto dell'UE

Contributo finanziario netto dell’UE. La somma di denaro che il partecipante riceve, decurtata dal contributo dell’UE alla terza parte collegata. Tiene conto della distribuzione del contributo finanziario dell’UE tra i beneficiari diretti del progetto e altri tipi di partecipanti, come i partecipanti terzi.

€ 253 125,00
Costo totale

I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.

€ 253 125,00

Partecipanti (9)

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