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3D Community Aware Virtual Spaces as Smart Living Environments for Physical Activity and Rehabilitation

Descripción del proyecto

Solución inmersiva multiusuario para la formación segura de grupos

Dentro de la población que envejece, cada vez más personas buscan mejorar su estado físico mediante el ejercicio, el deporte y la rehabilitación. El contexto social, el apoyo directo de los terapeutas y las opiniones efectivas son fundamentales para la eficacia de dichas actividades y del bienestar de los pacientes. Lamentablemente, debido a la pandemia de COVID-19, hoy en día prevalece el aislamiento. Para abordar este problema, el equipo del proyecto financiado con fondos europeos VR2Care proporcionará una solución tecnología de diseño único que permitirá que las personas de diferentes ubicaciones físicas asistan a clases de ejercicio en grupo, con participación activa en tiempo real de todas las partes interesadas: usuarios, terapeutas y comunidades. La novedosa solución será posible gracias a la adaptación de experiencias inmersivas multiusuario basadas en la realidad virtual. Cuatro demostradores en toda Europa respaldarán los pilotos del proyecto y presentarán las capacidades de VR2Care.

Objetivo

Multiuser immersive experiences can provide an opportunity to leverage health results and quality of life in smart ageing care environments.Virtual Reality (VR) current approaches for the Silver Economy follow a common pattern:the gamified experience.VR2Care breaks the current VR paradigm in smart living environments by enabling a multi-user mixed reality service, available for embodied exercising group in different physical locations at the same time and with expert exercise supervision.Motivation is empowered in VR2Care by a social commitment. A social experience of several people sharing difficulties and fighting isolation, replaces the “the patient/user and the application” paradigm, and the gamified entertainment experiences.
VR2Care goes beyond the common requirements as it is codesigned with active participation of older adults, caregivers, therapists, community and clinicians to provide a full immersive multiuser experience.VR2Care will leverage the technology by running four demonstrators that support the project pilots in three locations across the EU:Portugal,Netherlands and Italy.Demonstrators explore the multiuser capabilities of the environment in a distance psychomotricity training with large movements; multimodal natural interaction, with real time AI supported guidance for a one-to-one physical rehabilitation experience; an hybrid approach with a local group of older adults and a distance individuals performing physical activities; and a clinical approach for the promotion of exercise as a therapy after rehabilitation.From a business perspective,VR2Care opens up a global market to deliver services and products to customers, where distances between provider and customer disappear.Business opportunities go beyond the technological and technical companies, expanding challenges for the AAL ecosystem including companies such as broadcasters, architects, therapists, training and education institutions to deliver at any place trainings, advices and design.

Convocatoria de propuestas

H2020-ICT-2018-20

Consulte otros proyectos de esta convocatoria

Convocatoria de subcontratación

H2020-ICT-2019-3

Régimen de financiación

IA - Innovation action

Coordinador

INESC TEC - INSTITUTO DE ENGENHARIADE SISTEMAS E COMPUTADORES, TECNOLOGIA E CIENCIA
Aportación neta de la UEn
€ 253 125,00
Dirección
RUA DR ROBERTO FRIAS CAMPUS DA FEUP
4200 465 Porto
Portugal

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Región
Continente Norte Área Metropolitana do Porto
Tipo de actividad
Research Organisations
Enlaces
Coste total
€ 253 125,00

Participantes (9)