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CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
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Advanced Mixed Realities

Description du projet

Des solutions de réalité mixte pour un meilleur engagement des téléspectateurs et un contenu plus attrayant

Les téléspectateurs ne peuvent actuellement interagir avec les émissions qu’ils regardent que par le biais des réseaux sociaux ou de l’hybrid broadcast broadband TV (HbbTV). En outre, les créateurs de contenu pour le cinéma, la télévision ou les émissions en direct sont confrontés à des défis techniques qui se traduisent par un contenu moins attrayant. Le projet AdMiRe, financé par l’UE, entend résoudre ces deux problématiques en développant, validant et démontrant des solutions innovantes basées sur la technologie de la réalité mixée. Ces solutions permettront aux téléspectateurs d’être intégrés de chez eux dans le programme télévisé qu’ils regardent en direct et d’interagir avec les personnes présentes dans le studio de télévision. Elles fourniront également aux créateurs de contenu des outils qui améliorent radicalement l’immersion et l’interaction des acteurs avec des éléments générés par ordinateur.

Objectif

The main goal of AdMiRe is to develop, validate and demonstrate innovation solutions, based on Mixed Reality (MR) technology, which will allow for TV audiences a step change in interactivity, and bring for content creators a radical improvement in talent immersion and interaction with computer generated elements. AdMiRe is focused on sectors where the lead industry partners in the consortium are key players, thus guaranteeing the impact of the innovation and the take up of the technology.
At present, TV audiences can interact with the shows they are watching only through social media or HBBTV. Comments, video and audio from the audience may be incorporated into TV program formats, but this is done in such a way that viewer engagement is quite limited and there is not much potential for innovation. AdMiRe will radically change this by producing solutions that will allow viewers at home to be incorporated into the live TV program they are watching and to interact with people in the TV studio. The key innovation here is to use a regular mobile phone to capture the viewer, extract him/her from the background and finally composite the viewer into the studio footage as an MR object.
As for content creators, be it in film, TV or live productions, there is an ever growing trend to combine actors and performers with computer generated objects and have them interact. But the number and difficulty of the technical challenges involved have resulted in methods and technologies of reduced scope, resulting in less engaging content. AdMiRe takes the exact opposite approach, producing authoring tools that remove the main technological obstacles and that will allow actors to be immersed in virtual environments, performers to feel at home within the space, and directors to have the opportunity to better capture emotion, all in all resulting in the possibility to create more compelling visuals and more engaging programming.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.

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Mots‑clés

Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).

Programme(s)

Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.

Thème(s)

Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.

Régime de financement

Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.

IA - Innovation action

Voir tous les projets financés dans le cadre de ce programme de financement

Appel à propositions

Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.

(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) H2020-ICT-2018-20

Voir tous les projets financés au titre de cet appel

Coordinateur

BRAINSTORM MULTIMEDIA SL
Contribution nette de l'UE

La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.

€ 396 375,00
Adresse
CALLE MAESTRO GOZALBO 23 PLANTA 1 PUERTA 3
46005 VALENCIA
Espagne

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PME

L’entreprise s’est définie comme une PME (petite et moyenne entreprise) au moment de la signature de la convention de subvention.

Oui
Région
Este Comunitat Valenciana Valencia/València
Type d’activité
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Liens
Coût total

Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.

€ 566 250,00

Participants (9)

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