Descripción del proyecto
Soluciones de realidad mixta para mejorar la interacción con los telespectadores y ofrecer un contenido más atractivo
Hoy en día, el público televisivo solo puede interactuar con los programas que ve a través de las redes sociales y de la televisión que combina banda ancha y radiodifusión. Además, los creadores de contenidos para películas, televisión o producciones en vivo se encuentran con dificultades técnicas que acaban por generar un contenido menos interesante. El proyecto AdMiRe, financiado con fondos europeos, tiene por objeto abordar estos problemas mediante el desarrollo, la validación y la demostración de soluciones innovadoras basadas en la tecnología de realidad mixta. Estas soluciones permitirán al telespectador incorporarse al programa de televisión en vivo que esté viendo e interactuar con las personas que están en el estudio. Además, proporcionarán a los creadores de contenidos las herramientas que necesitan para mejorar drásticamente la experiencia inmersiva y la interacción a través de elementos generados por ordenador.
Objetivo
The main goal of AdMiRe is to develop, validate and demonstrate innovation solutions, based on Mixed Reality (MR) technology, which will allow for TV audiences a step change in interactivity, and bring for content creators a radical improvement in talent immersion and interaction with computer generated elements. AdMiRe is focused on sectors where the lead industry partners in the consortium are key players, thus guaranteeing the impact of the innovation and the take up of the technology.
At present, TV audiences can interact with the shows they are watching only through social media or HBBTV. Comments, video and audio from the audience may be incorporated into TV program formats, but this is done in such a way that viewer engagement is quite limited and there is not much potential for innovation. AdMiRe will radically change this by producing solutions that will allow viewers at home to be incorporated into the live TV program they are watching and to interact with people in the TV studio. The key innovation here is to use a regular mobile phone to capture the viewer, extract him/her from the background and finally composite the viewer into the studio footage as an MR object.
As for content creators, be it in film, TV or live productions, there is an ever growing trend to combine actors and performers with computer generated objects and have them interact. But the number and difficulty of the technical challenges involved have resulted in methods and technologies of reduced scope, resulting in less engaging content. AdMiRe takes the exact opposite approach, producing authoring tools that remove the main technological obstacles and that will allow actors to be immersed in virtual environments, performers to feel at home within the space, and directors to have the opportunity to better capture emotion, all in all resulting in the possibility to create more compelling visuals and more engaging programming.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ingeniería y tecnología ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica, ingeniería de la información ingeniería de la información telecomunicación teléfono móvil
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Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.2.1.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies - Information and Communication Technologies (ICT)
PROGRAMA PRINCIPAL
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
IA - Innovation action
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-ICT-2018-20
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
46005 VALENCIA
España
Organización definida por ella misma como pequeña y mediana empresa (pyme) en el momento de la firma del acuerdo de subvención.
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.