Descripción del proyecto
Fusionar los entornos físicos y virtuales para la educación y el ocio
La realidad extendida (RX), junto con las tecnologías de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM), abre posibilidades sorprendentes de combinar entornos y espacios físicos y virtuales para ofrecer una participación inmersiva en el campo de la formación, el aprendizaje informal, la cultura y el ocio. El proyecto BRIDGES, financiado con fondos europeos, propone una solución del mundo real para las interacciones de grupos remotos y coubicados en entornos inmersivos de RM o RX a nivel de sala. La solución se validará en el entorno real de dos destacados aeropuertos internacionales de Alemania y Grecia para la formación de bomberos y primeros intervinientes, así como en un museo de Grecia para mejorar la experiencia de aprendizaje de los visitantes. El despliegue industrial y comercial de la solución propuesta, así como las directrices de expansión para su adopción por parte del sector del ocio, son algunos de los resultados previstos.
Objetivo
BRIDGES aims to support and boost the pan-European interactive technologies industry and contribute to “bridging” the gap between interactive technologies and industry, through the development of a holistic solution for (remote and co-located) group interactions in room-scale immersive mixed reality (or eXtended Reality - XR) environments that blend the physical and virtual space. The BRIDGES solution is based on an existing Immersive DeckⓇ platform, which will be further enhanced and developed into a turn-key product with widespread applicability that may act as a stimulus for the uptake of interactive technologies by industry.
BRIDGES will focus on the areas of training and informal learning, culture, and entertainment, as it is widely recognized that immersive XR is an extremely promising tool for the enhancement of the user’s experience in these areas, and an optimal medium for achieving enhanced performance, engagement, a high level of effectiveness, and the transfer of skills and knowledge into the real world. To ensure widespread uptake, we will carry out extensive and comprehensive studies to validate the proposed solution in the real world settings of two major international airports in Germany and Greece for training firefighters and first responders, and in a highly visited informal educational and cultural center/museum in Greece, for enhancing the learning and recreational experience of visitors. The extensive validation effort undertaken by BRIDGES is expected to lead to the short-term commercial deployment of the BRIDGES end-results in the specific domains addressed by the project pilots, but also to provide replicability recommendations and scale-up guidelines for deploying the resulting XR platform in other industrial and entertainment domains, in the longer term.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural.
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural.
- ciencias naturalesinformática y ciencias de la informaciónsoftwaresoftware de aplicaciónrealidad virtual
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Palabras clave
Programa(s)
Convocatoria de propuestas
Consulte otros proyectos de esta convocatoriaConvocatoria de subcontratación
H2020-ICT-2019-3
Régimen de financiación
IA - Innovation actionCoordinador
47822 Santarcangelo Di Romagna
Italia