Renforcer l'interface homme-machine
La communication entre l'homme et la machine – souvent appelée interface homme-machine (IHM) – pourrait devenir plus intuitive et naturelle en y intégrant des informations émotionnelles et de mouvement. Ces paramètres sont difficiles à exprimer en utilisant les dispositifs IHM actuels. Une grande partie de cette information est véhiculée par une communication non verbale. L'ajout de ces informations dans le système IHM nécessite un déplacement des périphériques informatiques conventionnels vers une interface mimant l'interaction humaine naturelle. Les progrès récents de la microélectronique, du traitement du signal embarqué et des technologies logicielles mettent maintenant ces solutions IHM plus naturelles à portée de main. Quiconque ayant déjà lutté avec un manuel d'utilisation de produit électronique sera heureux de savoir que ces interfaces nécessitent une période d'apprentissage très courte et privilégient une approche intuitive. Le projet WEAR-A-BAN(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) (Unobtrusive wearable human to machine wireless interface), financé par l'UE, a réalisé plusieurs percées technologiques majeures dans le domaine des réseaux de capteurs sans fil d'ultra-faible énergie. Les partenaires du projet ont pu recueillir des informations de mouvement et d'émotion en temps réel à partir d'un réseau de capteurs intelligents positionnés sur le corps humain. La plateforme matérielle de ce réseau corporel comprend plusieurs technologies innovantes comme des antennes textiles d'ultra-haute fréquence, des circuits imprimés hautement miniaturisés et un nouveau package permettant l'intégration de cette électronique dans les tissus. Hormis le circuit miniaturisé et l'antenne compacte, le module de détection portable intègre le logiciel de traitement du signal et la pile de protocoles sur trois plateformes prototypes. En s'appuyant sur cette technologie, les partenaires du projet ont réussi à développer quatre prototypes de démonstration pour une plateforme robotique de rééducation, un jeu, un tissu interactif dans les vêtements et le suivi de l'activité physique.