Skip to main content
European Commission logo print header

Expanding the Research and Innovation Capacity in Cultural Heritage Virtual Reality Applications

Article Category

Article available in the following languages:

El patrimonio cultural entra en el mundo de la realidad virtual

Los progresos tecnológicos modernos permiten emplear nuevos y sorprendentes métodos para conservar el patrimonio cultural. El proyecto eHERITAGE ha contribuido a este ámbito mejorando la capacidad de investigación e innovación en materia de patrimonio virtual en la Universidad Transilvania de Brasov (UTBv).

Economía digital icon Economía digital
Sociedad icon Sociedad

El primero de los tres objetivos principales del proyecto, financiado con fondos europeos, era aumentar el alcance y la investigación competitiva. El segundo se centraba en la formación y movilidad de los investigadores, mientras que el tercero consistía en aumentar continuamente la capacidad de innovación e investigación. El proyecto obtuvo resultados en los tres ámbitos. «eHERITAGE logró influir en los entornos social, económico y cultural a escala nacional e internacional», destaca el doctor Mihai Duguleană, coordinador del proyecto. Además de organizar numerosos eventos y participar en ellos, «una de las acciones más importantes que emprendimos fue colaborar con entidades locales, nacionales e internacionales relacionadas con el ámbito de estudio». Esto condujo a nuevas asociaciones estratégicas con otras organizaciones académicas y de investigación. Movilidad, integración y acercamiento a la sociedad Inicialmente, las actividades se centraron en mejorar los conocimientos técnicos del personal de la UTBv. «Dedicamos tiempo a formar equipos de investigación adecuados, a encontrar nichos de estudio accesibles y a determinar una buena hoja de ruta para los siguientes dos años de proyecto», explica el doctor Duguleană. Los trabajadores de los institutos de los tres socios participaron en intercambios de personal y llegaron a pasar más de doscientos días en el extranjero. Esto se reflejó ampliamente en las actividades de difusión, que incluyen más de cuarenta documentos de investigación en actas de conferencias y publicaciones de alto impacto. Las tareas del segundo año se centraron en preparar iniciativas de investigación y en la integración en centros de excelencia de la Unión Europea. Tras los eventos que pusieron en marcha las acciones de acercamiento a la sociedad de la UTBv con un evento de talleres «Advanced Study Institute» y el evento de intermediación, eHERITAGE desarrolló propuestas de proyectos y publicó resultados de investigación maduros. Además, se hizo miembro de diversas redes de excelencia, así como de organizaciones y asociaciones relevantes. El año final del proyecto, que apropiadamente coincidió con el Año Europeo del Patrimonio Cultural, fue el más intenso. «Al estar tan estrechamente relacionado con el tema de nuestro proyecto, tuvimos la suerte de ser invitados a eventos, seminarios, exposiciones y otras manifestaciones culturales», comenta el coordinador. En ese tiempo, eHERITAGE celebró la «1.ª Conferencia internacional sobre tecnologías de RV en el patrimonio cultural» (VRTCH’18), y se presentó a concursos como el premio Europa Nostra. Nuevas opciones para el futuro del patrimonio cultural Las actividades del proyecto permitieron mejorar las aptitudes de difusión e investigación del personal. Los logros en esta materia constituyen el principal impacto del proyecto y se plasmaron en una mayor eficacia de investigación, creatividad y productividad, así como en la aceleración de la innovación en materia de investigación. También lograron mejorar la colaboración entre investigadores. Al crear aplicaciones de realidad virtual (RV) innovadoras para el patrimonio cultural, eHERITAGE ha contribuido a la divulgación de los conocimientos en los ámbitos de la historia, la educación, la tecnología y el arte. El proyecto mostró sus sistemas de RV en eventos en Bélgica, Italia, Rumanía y China. En las ferias comerciales y exposiciones, miles de personas pudieron probar el equipo con ejemplos de patrimonio virtual. «Más de 20 000 personas han podido conocer nuestro trabajo en materia de patrimonio cultural», calcula el doctor Duguleană. Menciona un simulador de arco, un puesto holográfico y un libro de RV digital como los productos de eHERITAGE mejor valorados. Todo el equipo desarrollado durante el proyecto se exhibe en el instituto de I+D de la UTBv y se pueden descargar modelos en 3D desde el repositorio del proyecto. Las oportunidades que ofrecen los avances tecnológicos deben reflejarse en las nuevas políticas culturales. «Eso es parte de lo que los miembros del consorcio eHERITAGE desean hacer en sus futuras actividades», concluye.

Palabras clave

eHERITAGE, patrimonio cultural, RV, realidad virtual, investigación e innovación, centros de excelencia, Año Europeo del Patrimonio Cultural

Descubra otros artículos del mismo campo de aplicación