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Expanding the Research and Innovation Capacity in Cultural Heritage Virtual Reality Applications

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I siti del patrimonio culturale si addentrano nel mondo della realtà virtuale

I moderni progressi tecnologici prendono in considerazione modi nuovi e stimolanti di preservare il patrimonio culturale. Il progetto eHERITAGE contribuisce migliorando la capacità di ricerca e innovazione nel patrimonio virtuale presso l’Università Transilvania di Brasov – UTBv.

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Il primo dei tre obiettivi principali del progetto finanziato dall’UE era l’aumento del campo di applicazione e della ricerca competitiva. Il secondo era incentrato sulla formazione e sulla mobilità dei ricercatori e il terzo sull’estensione continua della capacità di ricerca e innovazione. Il progetto è stato distribuito in tutte e tre le aree. «EHERITAGE è riuscito a influenzare i contesti sociali, economici e culturali a livello nazionale e internazionale», osserva il dott. Mihai Duguleană, coordinatore del progetto. Oltre alla partecipazione e all’organizzazione di numerosi eventi, «una delle azioni più importanti che abbiamo intrapreso è stata la collaborazione con enti locali, nazionali e internazionali legati al settore di studio». Ciò ha portato a nuovi partenariati strategici con altre organizzazioni di ricerca o accademiche. Mobilità, integrazione e diffusione Inizialmente, le attività si concentravano sull’aumento del know-how del personale UTBv. «Abbiamo impiegato del tempo per formare i team di ricerca giusti, per trovare le nicchie di studio accessibili e per tracciare un buon percorso per i prossimi 2 anni del progetto», spiega il dott. Duguleană. Il personale di tutti e tre gli istituti partner ha partecipato a scambi di personale, trascorrendo oltre 200 giorni all’estero. Ciò si riflette molto nelle attività divulgative, che comprendono oltre 40 articoli di ricerca in atti di conferenze e riviste ad alto impatto. Gli incarichi del secondo anno erano incentrati sulla preparazione di iniziative di ricerca e sull’integrazione nei centri di eccellenza dell’UE. Dopo che gli eventi hanno dato il via alla diffusione dell’UTBv con un workshop «Advanced Study Institute» e l’evento di intermediazione, eHERITAGE ha prodotto proposte di progetto e pubblicato risultati di ricerca maturi. Ha anche aderito a diverse reti di eccellenza e associazioni e organizzazioni pertinenti. L’ultimo anno del progetto, in concomitanza con l’Anno europeo del patrimonio culturale, è stato il più intenso. «Essendo così strettamente affini alla materia del nostro progetto, siamo stati fortunati ad essere invitati a eventi, seminari, esposizioni e altre manifestazioni culturali», riferisce il coordinatore. Durante questo periodo, eHERITAGE ha ospitato la «Prima conferenza internazionale sulle tecnologie della realtà virtuale applicate al patrimonio culturale» (VRTCH’18), e si è presentata a concorsi quali il Premio Europa Nostra. Nuovi scenari per il futuro del patrimonio culturale Le attività del progetto hanno fornito i mezzi per migliorare le capacità di ricerca e diffusione del personale. I risultati in questo settore segnano l’impatto principale del progetto, evidenziato da una maggiore efficienza, creatività e produttività della ricerca, nonché dall’accelerazione dell’innovazione nella ricerca. Grazie ai tentativi, è stato possibile anche migliorare la collaborazione tra ricercatori. Creando applicazioni innovative di realtà virtuale (VR) per i siti del patrimonio culturale, eHERITAGE ha contribuito alla diffusione della conoscenza nei campi della storia, dell’istruzione, della tecnologia e delle arti. Il progetto ha messo in luce i suoi sistemi di realtà virtuale in occasione di eventi tenutisi in Belgio, Italia, Romania e Cina. Le fiere e le esposizioni hanno dato a migliaia di persone l’opportunità di testare apparecchiature che danno vita a scenari virtuali del patrimonio culturale. «Più di 20 000 persone hanno scoperto il nostro lavoro sul patrimonio culturale», stima il dott. Duguleană, elencando un simulatore di arco, un supporto olografico e un libro digitale VR come i prodotti eHERITAGE più apprezzati. Tutte le apparecchiature sviluppate dal progetto sono esposte presso l’Istituto di ricerca e sviluppo UTBv, e i modelli 3D possono essere scaricati dall’archivio del progetto. Le opportunità offerte dai progressi tecnologici devono riflettersi in nuove politiche culturali. «Questa è una parte di ciò che i membri del consorzio eHERITAGE vogliono fare nelle loro attività future», conclude.

Parole chiave

EHERITAGE, patrimonio culturale, realtà virtuale, VR, ricerca e innovazione, centri di eccellenza, Anno europeo del patrimonio culturale

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