European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Expanding the Research and Innovation Capacity in Cultural Heritage Virtual Reality Applications

Article Category

Article available in the following languages:

Obiekty dziedzictwa kulturowego wkraczają w świat wirtualnej rzeczywistości

Nowoczesne technologie otwierają nowe i ekscytujące możliwości w zakresie ochrony dziedzictwa kulturowego. Projekt eHERITAGE przyczynił się do zwiększenia potencjału dotyczącego badań i innowacji w dziedzinie wirtualnego dziedzictwa na Uniwersytecie Transylwańskim w Braszowie (UTBv).

Gospodarka cyfrowa icon Gospodarka cyfrowa
Społeczeństwo icon Społeczeństwo

Pierwszym z trzech głównych celów tego finansowanego przez UE projektu było zwiększenie zakresu i konkurencyjności badań. Drugi koncentrował się na szkoleniu i mobilności naukowców, a trzeci na ciągłym poszerzaniu potencjału badawczego i innowacyjnego. Projekt odniósł sukces we wszystkich trzech obszarach. „Inicjatywa eHERITAGE wywarła wpływ na środowisko społeczne, gospodarcze i kulturalne na poziomie krajowym oraz międzynarodowym”, mówi dr Mihai Duguleană, koordynator projektu. Poza uczestnictwem w licznych wydarzeniach i ich organizacją, „jednym z najważniejszych działań, jakie podjęliśmy, była współpraca z podmiotami lokalnymi, krajowymi i międzynarodowymi związanymi z dziedziną badania”. Doprowadziła ona do powstania nowych partnerstw strategicznych z innymi organizacjami badawczymi lub akademickimi. Mobilność, integracja i promocja Początkowo działania koncentrowały się na rozwijaniu wiedzy specjalistycznej pracowników UTBv. „Stworzyliśmy odpowiednie zespoły badawcze, znaleźliśmy dostępne nisze naukowe i wytyczyliśmy odpowiednią ścieżkę na kolejne 2 lata trwania projektu”, wyjaśnia dr Duguleană. Pracownicy wszystkich trzech instytutów partnerskich uczestniczyli w wymianach, łącznie spędzając za granicą ponad 200 dni. Efektem są działania związane z upowszechnianiem, które obejmują ponad 40 referatów naukowych opublikowanych w materiałach konferencyjnych oraz prestiżowych czasopismach. Zadania w drugim roku projektu koncentrowały się na przygotowaniu inicjatyw badawczych i integracji z unijnymi ośrodkami doskonałości. Po zorganizowaniu działań upowszechniających UTBv – warsztatów „Advanced Study Institute” i giełdy kooperacyjnej – uczestnicy inicjatywy eHERITAGE przygotowali propozycje projektów i opublikowali gotowe wyniki badań. Uzyskali także status członkostwa w kilku sieciach doskonałości oraz w stowarzyszeniach i organizacjach z przedmiotowej dziedziny. Ostatni rok realizacji projektu, który zbiegł się z Europejskim Rokiem Dziedzictwa Kulturowego, był najbardziej intensywny. „Ponieważ Europejski Rok był blisko związany z tematem naszego projektu, mieliśmy okazję uczestniczyć w wydarzeniach, seminariach, wystawach i innych imprezach kulturalnych”, opowiada koordynator. W tym czasie projekt eHERITAGE gościł „1. międzynarodową konferencję nt. technologii VR w obszarze dziedzictwa kulturowego” (VRTCH’18) i złożył aplikacje w konkursach takich jak Nagroda Europa Nostra. Nowe scenariusze dotyczące przyszłości dziedzictwa kulturowego Działania prowadzone w ramach projektu pozwoliły na udoskonalenie umiejętności pracowników w zakresie badań i upowszechniania informacji. Osiągnięcia w tym obszarze stanowią główny rezultat projektu, czego dowodem jest wyższa efektywność badań, kreatywność i produktywność, a także przyspieszenie innowacji w badaniach. Udało się również usprawnić współpracę między naukowcami. Tworząc innowacyjne zastosowania rzeczywistości wirtualnej (VR) dla obiektów dziedzictwa kulturowego, projekt eHERITAGE przyczynia się do upowszechniania wiedzy w dziedzinie historii, edukacji, technologii i sztuki. Projekt zaprezentował swoje systemy VR na wydarzeniach w Belgii, Włoszech, Rumunii i Chinach. Targi i wystawy pozwoliły tysiącom ludzi na przetestowanie sprzętu wykorzystującego scenariusze dotyczące wirtualnego dziedzictwa kulturowego. „Ponad 20 000 osób poznało nasze prace w zakresie dziedzictwa kulturowego”, szacuje dr Duguleană. Wśród najbardziej popularnych produktów eHERITAGE wymienia on symulator łuku, stoisko holograficzne i cyfrową książkę VR. Wszystkie opracowane w ramach projektu urządzenia są prezentowane w Instytucie Badań i Rozwoju UTBv, a modele 3D można pobrać z repozytorium projektu. Możliwości stwarzane przez nowoczesne technologie muszą znaleźć odzwierciedlenie w nowych politykach kulturalnych. „Między innymi tą kwestią chcą zająć się członkowie konsorcjum eHERITAGE w swoich przyszłych pracach”, podsumowuje uczony.

Słowa kluczowe

eHERITAGE, dziedzictwo kulturowe, VR, rzeczywistość wirtualna, badania i innowacje, centra doskonałości, Europejski Rok Dziedzictwa Kulturowego

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania