Skip to main content
European Commission logo
français français
CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
CORDIS

Article Category

Actualités
Contenu archivé le 2023-03-20

Article available in the following languages:

Un nouveau cadre pour des réseaux sociaux télé-immersifs 3D

Vendredi soir; vous êtes épuisé après une longue semaine au bureau. Vous n'avez aucune envie de sortir mais plutôt envie de regarder la télévision, ou de passer quelques heures sur vos réseaux sociaux. Et si vous faisiez les deux? Le projet REVERIE (Real and Virtual Engagement...

Vendredi soir; vous êtes épuisé après une longue semaine au bureau. Vous n'avez aucune envie de sortir mais plutôt envie de regarder la télévision, ou de passer quelques heures sur vos réseaux sociaux. Et si vous faisiez les deux? Le projet REVERIE (Real and Virtual Engagement in Realistic Immersive Environments), financé par l'UE, vous permettra bientôt de vous plonger dans un environnement 3D en ligne pour interagir avec des amis et partager des expériences communes en temps réel. Alors que le succès des réseaux sociaux est largement prouvé et que de plus en plus d'interactions aient lieu en ligne, de telles interactions restent un substitut maigre du monde réel. Les utilisateurs désirent aujourd'hui un environnement en ligne offrant une interaction collaborative sécuritaire et agréable qui réunit une communication interpersonnelle réaliste avec la création de médias 3D. Cet équipement est déjà disponible dans nos salons: la télévision en 3D, la Kinect de Microsoft ou la Wii de Nintendo remplacent progressivement l'expérience traditionnelle souris/clavier. Ces appareils fonctionnent grâce aux médias sociaux et le seul élément qui leur manque est une gamme d'outils de création de contenus capables de combler le fossé physique/numérique, ce qui rend la communication dans les réseaux sociaux plus représentative de la façon dont les gens interagissent dans le monde réel. Les possibilités sont infinies: emmener votre classe en voyage vers un modèle virtuel réaliste du Parlement européen; participer à des compétitions pour la construction de modèles 3D reconstruits; ou participer à des jeux de rôles interactifs et divertissants tout en invitant vos amis à vous rejoindre sur les réseaux sociaux existants. Le projet REVERIE favorise un processus d'apprentissage et de développement conjoint entre des institutions situées en Italie, au Royaume-Uni, en Belgique, en Suisse, en Allemagne, aux Pays-Bas, en Irlande, en France et en Grèce pour répondre aux défis exigeants de la recherche liés au développement de technologies éthiques d'interaction humaine en ligne. REVERIE intègre des technologies de pointe relatives à de domaines aussi divers que l'acquisition et la transformation de données 3D, le traitement du son spatial, les avatars autonomes, le réseautage, le rendu stéréoscopique en temps réel, l'interaction physique et l'engagement émotionnel dans les mondes virtuels. Ces fonctions sont regroupées dans deux scénarios formant la base de l'intégration technique et démontrant la validité et les potentiels avantages socio-économiques de la vision du projet REVERIE pour l'avenir des réseaux sociaux, des réseaux sociaux et une interaction naturelle dans un environnement immersif. REVERIE est un projet unique en ce qu'il prend en compte ce que l'utilisateur final attend réellement d'une interaction humaine et collaborative en ligne. Des représentations naturalistes et réalistes en temps réel de l'utilisateur sont prises en charge pour permettre une communication naturelle et une interaction émotionnelle dans un environnement virtuel. Le jeu collaboratif s'en trouve facilité et rendu plus réaliste dans le but de stimuler des résultats éducatifs et divertissants. Les services interactifs sont réactifs et peuvent être adaptés à des utilisateurs individuels ou à des groupes d'utilisateurs. L'intégration avec les réseaux sociaux permet, par ailleurs, à des amis de communiquer d'une manière nouvelle tout en explorant des sites passionnants et éducatifs et en passant du temps ensemble dans un monde virtuel. REVERIE propose toutes ces options tout en s'engageant à examiner l'impact de ses technologies sur les utilisateurs finaux d'un point de vue social, juridique et éthique. Le projet a reçu un financement de l'UE de 7,5 millions d'euros. Il doit prendre fin en février 2015.Pour plus d'informations, veuillez consulter: REVERIE http://www.reveriefp7.eu/project/ Fiche d'informations du projet

Pays

Royaume-Uni