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Architecture and authoring tools for prototype for Living Images and new Video Experiments

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Intervenire nel mondo reale-irreale della realtà aumentata

Poche tecnologie sono in grado di abbinare creatività e sviluppo concreto in modo così efficace come i sistemi multimediali. Nel corso della storia, le menti creative hanno lasciato il segno nel mondo cambiando la nostra maniera di percepire e fare. È pressoché impossibile, pertanto, misurare l'importanza della creatività.

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Forse questa è una delle ragioni per cui la tecnologia cerca di abbinare il genio creativo con gli strumenti per realizzarlo nella realtà fisica o, perlomeno, nella "realtà aumentata". Nell'ambito del programma IST, finanziato dall'UE, un'università belga ha sviluppato "AlterStation", quale estensione del progetto "Art.Live". L'obiettivo è quello di abbinare creatività e strumenti di realtà aumentata, offrendo così agli utenti la possibilità di creare interi mondi in maniera davvero unica. AlterStation integra tecniche comunemente disponibili nell'ambito dei servizi multimediali standard, semplificandole attraverso l'introduzione di tecnologie di realtà aumentata all'avanguardia. La fusione fra realtà virtuale e realtà aumentata produce un inedito livello d'innovazione, soprattutto quando il contenuto così creato può essere trasferito su Internet o mostrato pubblicamente in tempo reale. Durante un periodo di prova di due anni, il prodotto è stato presentato in occasione di road show ed esposizioni, riscuotendo un successo tale da promuoverne l'utilizzo da parte di aziende pubbliche e private. Entrambi questi settori, infatti, hanno immediatamente individuato gli elementi più innovativi del progetto, fra cui l'operabilità su un'architettura PC standard e la possibilità di interagire in tempo reale attraverso i gesti. Oltre a risultare particolarmente interessante per i videogiochi, i musei ed altre applicazioni interattive, AlterStation funge anche da modalità di comunicazione. Basato su un approccio pedagogico e ludico al tempo stesso, questo sistema consente un'esplorazione intuitiva e naturale dei contenuti. Il suo potere d'attrattiva è dovuto, in parte, al fatto che gli oggetti reali catturati dai sensori video possono essere inseriti in una realtà aumentata, consentendo all'utente, per esempio, di nuotare in un acquario o volare nell'aria. Il fatto che AlterStation si sia gia' reso fortemente visibile nel corso di varie occasioni culturali e di intrattenimento in Europa fa prevedere che il sistema avra' un impatto sostanziale nel modo in cui avviene la narrazione e l'apprendimento.

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