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Perceptually Oriented Ego-Motion Simulation

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Conseguir presencia espacial y egomovimiento percibidos

En el marco del proyecto POEMS, se desarrollaron modelos informáticos sofisticados y robustos y software de simulación para la creación de un sistema de realidad virtual sencillo, elegante y rentable.

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Adoptando un enfoque centrado en el usuario, el proyecto POEMS abordó aspectos cognitivos y perceptuales para mejorar el rendimiento de las tareas espaciales en entornos virtuales. Sobre la base de las necesidades y las experiencias del usuario, el proyecto dio lugar a métodos fiables de medición multinivel de la presencia espacial y el egomovimiento percibidos. Con la ayuda de estos métodos, se han establecido y modelado parámetros multimodales e interacciones sinergísticas intermodales óptimos. El nuevo sistema de entorno virtual permite realizar simulaciones de egomovimientos mediante la combinación de señales auditivas, visuales y vibratorias en lugar de mover al observador. El Departamento de Acústica Aplicada de la Universidad Chalmers de Tecnología (Suecia) desarrolló dos tipos de modelos informáticos visuales. Un tipo incluye modelos geométricos completos que permiten explorar en tiempo real el entorno virtual. El otro tipo está formado por «instantáneas» de lugares reales (fotografías panorámicas de 360°). Los modelos basados en instantáneas varían mucho de espacios abiertos a habitaciones interiores y ofrecen una gran fidelidad gráfica con una escasa complejidad que los hace poco exigentes desde el punto de vista informático. A diferente de los modelos de instantáneas, los modelos geométricos son más complejos, aunque proporcionan una gran navegación espacial ilimitada con cualquier tipo de movimiento. Basándose en los modelos POEMS, los modelos informáticos visuales se corresponden con otros acústicos como los modelos HeadScape y Binscape. El modelo HeadScape de alta fidelidad acústica sólo puede usarse junto con los modelos de instantáneas visuales, dado que está relacionado con movimientos rotativos. Por otro lado, los modelos BinScape tienen una menor fidelidad acústica, pero permiten cualquier tipo de movimiento. En casos en los que no es necesario una interacción completa por parte del usuario o en los que se necesitan simulaciones acústicas de gran fidelidad, el «convolucionador de representaciones interactivas» (Walkthrough Convolver) permite al usuario reproducir representaciones acústicas fuera de línea. A fin de investigar la importancia de las señales auditivas idiosincráticas relacionadas con la cabeza en la simulación del movimiento acústico, también se fabricó una herramienta novedosa. El sistema de adquisición de funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (HRTF) y el software correspondiente proporcionan situaciones de simulación más personalizadas, en lugar de situaciones basadas en el movimiento. El sistema ofrece un grado muy alto de control tanto de la simplificación de la temporización y de las características y es apto para realizar experimentos psicofísicos para los fines del proyecto. Para más información sobre el proyecto, consulte: http://www.poems-project.info/

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