Skip to main content
European Commission logo print header

Perceptually Oriented Ego-Motion Simulation

Article Category

Article available in the following languages:

Perception de la présence spatiale et du mouvement propre

Développement de logiciels de simulation et de modèles informatisés pour la réalisation d'un environnement léger, élégant et économique de réalité virtuelle, dans le cadre du projet POEMS.

Économie numérique icon Économie numérique

En se concentrant sur le point de vue de l'utilisateur, le projet POEMS s'est intéressé aux aspects cognitifs et perceptifs afin d'améliorer la réalisation des tâches spatiales dans les environnements virtuels. En se basant sur les besoins et le vécu des utilisateurs, le projet a produit des méthodes fiables pour la mesure à plusieurs niveaux de la perception de la présence spatiale et du mouvement propre (ego-motion). Ces méthodes ont facilité la définition et la modélisation des paramètres multimodaux optimaux, ainsi que de la synergie des interactions intermodales. Le nouvel environnement virtuel simule les mouvements propres en associant des stimuli auditifs, visuels et vibratoires, plutôt que de déplacer réellement l'observateur. Le département d'acoustique appliquée de l'université de technologie Chalmers en Suède a mis au point deux types de modèles visuels informatisés. Le premier s'appuie sur une modélisation géométrique complète, autorisant une exploration en temps réel de l'environnement virtuel. Le second présente des panoramas de lieux réels (des photographies couvrant 360 degrés). Les modèles de panoramas sont très variés, couvrant aussi bien des espaces extérieurs que des pièces. La fidélité est très élevée, mais la complexité réduite rend ces modèles peu exigeants en calcul. En revanche, les modèles géométriques sont plus complexes, mais ils offrent une navigation sans limite dans un grand volume, avec tous les types de déplacements. Les modèles informatisés virtuels s'appuient sur la base de données de modèles de POEMS et sont mis en corrélation avec des modèles acoustiques, tels que HeadScape ou BinScape. Le modèle HeadScape très haute fidélité ne peut être utilisé qu'avec les panoramas, car il est associé aux mouvements de rotation. La fidélité acoustique des modèles BinScape est inférieure, mais ces derniers conviennent cependant à tous les types de mouvements. Lorsque l'interaction totale de l'utilisateur n'est pas nécessaire, ou que la simulation acoustique doit être d'une très haute fidélité, le «convoluteur Walkthrough» permet de calculer hors ligne l'acoustique d'une visite virtuelle. Dans le contexte de la simulation acoustique du déplacement, l'évaluation de l'importance des indices auditifs personnels, au niveau de la tête, a imposé la réalisation d'un nouvel outil. Le logiciel et le système d'acquisition des fonctions de transfert associées à la tête fournissent des scénarios de simulation plus personnalisés que le simple déplacement. Le système offre un contrôle très élevé sur la simplification de la chronologie et des caractéristiques, et convient ainsi aux expériences psychophysiques nécessaires au projet. Pour de plus amples informations sur le projet, consulter: http://www.poems-project.info/

Découvrir d’autres articles du même domaine d’application