Un nouveau système de création pour les fournisseurs de contenu
Les enseignants sont confrontés aujourd'hui à la concurrence de la télévision mais encore plus d'Internet et des systèmes portables, qui tous réclament et monopolisent l'attention de la génération des plus jeunes. L'intégration d'éléments audiovisuels à l'enseignement pourrait intéresser davantage les enfants. En outre, ils auront plus de facilité à retenir les informations et à les transformer en connaissances. Cependant, la technologie n'est qu'un moyen de faire passer le message. Dans un logiciel ludoéducatif, c'est le contenu lui-même qui compte. Les fournisseurs de contenu ne sont pas des ingénieurs en informatique, aussi ont-ils besoin d'outils simples, mais puissants pour le processus de création. Le projet U-Create («Creative authoring tools for edutainment applications») financé par l'UE a cherché à mettre au point un prototype visant la réalisation de cet objectif. L'équipe du projet a rencontré des fournisseurs de contenu pour mieux définir ce qu'ils attendaient d'un système-auteur. Une fois ce point éclairci, il devenait possible de définir l'architecture du système. Le projet a mis l'accent sur une interface conviviale, facilitant l'intégration d'une mise en récit numérique, de la réalité mixte et d'autres effets. Les retours d'un petit groupe d'utilisateurs ont servi à optimiser le prototype. En général, le nouveau système-auteur a été très apprécié. En conséquence, les développeurs du projet (essentiellement de petites entreprises) ont prévu de passer à sa commercialisation. Un site web a été mis en place pour informer davantage sur la facilité de produire des logiciels ludoéducatifs.