Description du projet
Autonomiser les jeunes afin qu’ils deviennent des créateurs de culture et de jeux
Les jeunes d’aujourd’hui sont les cocréateurs de la culture européenne. Ils peuvent également façonner leur propre avenir dans la société, les institutions culturelles et les industries créatives. Dans cette optique, le projet EPIC WE, financé par l’UE, autonomisera les jeunes afin qu’ils deviennent les futurs créateurs de culture et de jeux des institutions culturelles et des industries créatives. Le projet se fondera sur l’écosystème d’hélice d’EPIC-WE dans lequel la jeunesse, les institutions culturelles, les industries créatives et les établissements d’enseignement supérieur coopèrent en tant qu’acteurs pour s’adonner à des jeux culturels et créer des jeux inspirés par le patrimoine culturel. EPIC-WE dotera les jeunes de compétences culturelles et créatives nécessaires afin de relever les défis sociétaux avec imagination et créativité. Le consortium comprend des organismes de premier plan issus des mondes de la recherche, de la culture et de la création, possédant une expertise en matière de conception de jeux et d’engagement des jeunes.
Objectif
EPIC-WE introduces cultural game jams, culture- and value-sensitive game-making and games through and for culture as a novel approach to empower young people as co-creators of European culture and shapers of their own futures in society, cultural institutions (CHIs) and creative industries (CIs). The backbone of the project is the EPIC-WE helix ecosystem - a transferable framework where youth, CHIs, CIs and higher education institutions (HEIs) cooperate as actors in the ecosystem. Together EPIC-WE engage in cultural games jams to create games through and for culture inspired by cultural heritage. The framework explores the potentials of this approach as a method for strengthening European values, belonging and cultural participation. Through game-making activities, EPIC-WE will equip youth with cultural-creative imagination and competencies to face societal challenges with curiosity, creativity, agency and imagination – what we call Empowered Participation. The project is carried out as an ambitious Design-Based Research and Innovation (DBR) action across three European sites, where EPIC-WE ecosystem actors co-create, and through this, develop, implement and evaluate the proposed framework. The validated DBR innovations are presented as accessible resources that enable organisations across Europe to replicate the EPIC-WE ecosystem, formats, and methods. Through extensive research, capacity building and policy advocacy activities, EPIC-WE will ensure that the project’s results reach a wide range of European CHI, CI and HEI actors, including the game industry, civil society organizations and youth. The consortium is in itself a helix ecosystem, bringing together leading research, cultural and creative sector organisations with multidisciplinary excellence in DBR, participatory and value-sensitive design, game design and youth engagement to empower youth as future culture-makers and game-makers in CHIs, CCIs and HEIs and as value-sensitive agents of change in society.
Mots‑clés
Programme(s)
Appel à propositions
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) HORIZON-CL2-2022-HERITAGE-01
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HORIZON-RIA - HORIZON Research and Innovation ActionsCoordinateur
8000 Aarhus C
Danemark