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CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
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Empowered Participation through Ideating Cultural Worlds and Environments: youth imagining, creating and exchanging cultural values and heritage through game-making

CORDIS fournit des liens vers les livrables publics et les publications des projets HORIZON.

Les liens vers les livrables et les publications des projets du 7e PC, ainsi que les liens vers certains types de résultats spécifiques tels que les jeux de données et les logiciels, sont récupérés dynamiquement sur OpenAIRE .

Livrables

State-of-the-art report (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

The report contains the results of the PRISMA2020 systematic literature review and is in the form of a white paper.

Protocols for carrying out cultural game jams in local sites (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Protocols detail the overall procedures, structure and step-by-step process of setting up local ecosystems and carrying out interventions in the form of local cultural game jams.

Report on good practices for CHI, CI, HEI and youth (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

The report will review at least 40 practitioner generated existing practices for: (i) collaborative game-making, (ii) youth engagement via participatory methods, and (ii) value-creation via quadruple helix framework.

First Policy briefs (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

First policy brief from first Policy Round Table. Published on project website and distributed widely through EPIC-WE resource website, concluding events and elsewhere.

Visual identity and project website (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Project brand image guidelines, templates for communication material (digital and print format), templates for presentations, deliverables and website.

Project communication video (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Short, animated video to present the EPIC-WE project for communication and dissemination purposes, outlining the core objectives and activities of the project in an engaging way.

Publications

What is “Learning” in Serious Game Jams? A Systematic Literature Review (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Maria Gonçalves; Inês Nunes; Pedro Fernandes; Conceição Costa
Publié dans: 2024
Éditeur: Conference on Games Based Learning
DOI: 10.34190/ecgbl.18.1.2673

Creative Toying with Cultural Heritage in Game Jams (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Eva Eriksson, Kim Holflod, Rikke Toft Nørgård
Publié dans: Proceedings of the 8th International Conference on Game Jams, Hackathons and Game Creation Events, 2025
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3697789.3697795

Community, Socialisation, and Empowerment in Cultural Game Jams with Youth Citizens (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Kim Holflod; Rikke Toft Nørgård; Eva Eriksson
Publié dans: Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning, Numéro Vol 18 N1, 2024
Éditeur: European Conference on Games Based Learning
DOI: 10.34190/ecgbl.18.1.2812

Jamming with Culture - Piloting Cultural Game Jam with Youth (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Eva Eriksson, Kim Holflod, Rikke Toft Nørgård
Publié dans: Proceedings of the 23rd Annual ACM Interaction Design and Children Conference, 2024
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3628516.3659424

Cultural Game Jam Model: A Quadruple Helix Intervention (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Filipe Luz, Wilson Almeida, Pedro Fernandes, Micaela Fonseca
Publié dans: European Conference on Games Based Learning, Numéro 18, 2024, ISSN 2049-100X
Éditeur: Academic Conferences International Ltd
DOI: 10.34190/ecgbl.18.1.2642

Meeting in the middle: Cultural co-creation, transformative partnerships, and ecosystems for public good (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Rikke Toft Nørgård, Kim Holflod
Publié dans: Educational Philosophy and Theory, 2024, ISSN 0013-1857
Éditeur: Informa UK Limited
DOI: 10.1080/00131857.2024.2384722

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