Projektbeschreibung
Innovatives Rahmenwerk für inklusive virtuelle Realität
Die virtuelle Realität (VR) bietet immense Möglichkeiten in den Bereichen Freizeit, Bildung und Arbeit. Ungeachtet ihres Potenzials bleibt die Technologie für Millionen Menschen mit Körperbehinderungen in der EU weitgehend unzugänglich, da es an speziell auf ihre körperlichen Bedürfnisse zugeschnittenen Designs mangelt. Das Team des ERC-finanzierten Projekts AccessVR plant die Schaffung eines erlebnisorientierten Rahmenwerks für barrierefreie VR-Technologie. Im Rahmen von AccessVR werden gemeinsam mit Menschen mit Behinderungen maßgeschneiderte VR-Prototypen entwickelt, um deren Vorlieben und Bedürfnisse zu untersuchen. Die Projektergebnisse werden in einer Middleware-Schicht zusammengefasst, und es wird eine adaptive Plattform für Unterhaltungs- und Arbeitsplatzszenarien erarbeitet. Die Plattform wird zu guter Letzt auf der Grundlage von Nutzungserfahrungen erprobt und verfeinert werden. Die Arbeit von AccessVR wird die Zugänglichkeit von virtueller Realität umgestalten und somit die Inklusion von Menschen mit Behinderungen fördern.
Ziel
AccessVR will fill the gap in the scientific knowledge on how people with physical disability – particularly people with limited upper- and lower body mobility – access and experience Virtual Reality (VR) technology. Many of the several million physically disabled people in the EU cannot tap into the huge potential of the technology for leisure, education, and work: VR systems are commonly designed for non-disabled human bodies, but as a result of the complexity of VR technology, fundamental accessibility barriers for physically disabled users remain unaddressed.
AccessVR addresses this issue through development of an experience-centric framework for accessible VR technology. The framework will build on technology case studies and a modular VR application that address physical and digital access barriers to VR, and will be constructed against disability studies as theoretical backdrop. The first phase of the research will examine preferences and needs of disabled people regarding user interfaces and representation of disability in VR through co-creation of individually tailored VR prototypes. In a second phase, the project will synthesize outcomes into a middleware layer, and develop an adaptive VR platform featuring entertainment and workplace scenarios. In the third phase, the VR platform will be leveraged to evaluate the experience of physically disabled people in VR to refine the framework based on empirical data.
The goal of AccessVR is to further our understanding of how to create engaging VR experiences for people with physical disability that combine the removal of physical, digital, and experiential access barriers. Results are expected to have significant impact on the design of body-centric technology and the inclusion of physically disabled people. Ultimately, AccessVR will enable future research on disability and VR, contribute to the accessible design of the technology, and lay the foundation for more inclusive technological futures.
Wissenschaftliches Gebiet (EuroSciVoc)
CORDIS klassifiziert Projekte mit EuroSciVoc, einer mehrsprachigen Taxonomie der Wissenschaftsbereiche, durch einen halbautomatischen Prozess, der auf Verfahren der Verarbeitung natürlicher Sprache beruht. Siehe: Das European Science Vocabulary.
CORDIS klassifiziert Projekte mit EuroSciVoc, einer mehrsprachigen Taxonomie der Wissenschaftsbereiche, durch einen halbautomatischen Prozess, der auf Verfahren der Verarbeitung natürlicher Sprache beruht. Siehe: Das European Science Vocabulary.
- Naturwissenschaften Informatik und Informationswissenschaften Software Anwendungssoftware virtuelle Realität
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Schlüsselbegriffe
Schlüsselbegriffe des Projekts, wie vom Projektkoordinator angegeben. Nicht zu verwechseln mit der EuroSciVoc-Taxonomie (Wissenschaftliches Gebiet).
Schlüsselbegriffe des Projekts, wie vom Projektkoordinator angegeben. Nicht zu verwechseln mit der EuroSciVoc-Taxonomie (Wissenschaftliches Gebiet).
Programm/Programme
Mehrjährige Finanzierungsprogramme, in denen die Prioritäten der EU für Forschung und Innovation festgelegt sind.
Mehrjährige Finanzierungsprogramme, in denen die Prioritäten der EU für Forschung und Innovation festgelegt sind.
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HORIZON.1.1 - European Research Council (ERC)
HAUPTPROGRAMM
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Thema/Themen
Aufforderungen zur Einreichung von Vorschlägen sind nach Themen gegliedert. Ein Thema definiert einen bestimmten Bereich oder ein Gebiet, zu dem Vorschläge eingereicht werden können. Die Beschreibung eines Themas umfasst seinen spezifischen Umfang und die erwarteten Auswirkungen des finanzierten Projekts.
Aufforderungen zur Einreichung von Vorschlägen sind nach Themen gegliedert. Ein Thema definiert einen bestimmten Bereich oder ein Gebiet, zu dem Vorschläge eingereicht werden können. Die Beschreibung eines Themas umfasst seinen spezifischen Umfang und die erwarteten Auswirkungen des finanzierten Projekts.
Finanzierungsplan
Finanzierungsregelung (oder „Art der Maßnahme“) innerhalb eines Programms mit gemeinsamen Merkmalen. Sieht folgendes vor: den Umfang der finanzierten Maßnahmen, den Erstattungssatz, spezifische Bewertungskriterien für die Finanzierung und die Verwendung vereinfachter Kostenformen wie Pauschalbeträge.
Finanzierungsregelung (oder „Art der Maßnahme“) innerhalb eines Programms mit gemeinsamen Merkmalen. Sieht folgendes vor: den Umfang der finanzierten Maßnahmen, den Erstattungssatz, spezifische Bewertungskriterien für die Finanzierung und die Verwendung vereinfachter Kostenformen wie Pauschalbeträge.
HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants
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Aufforderung zur Vorschlagseinreichung
Verfahren zur Aufforderung zur Einreichung von Projektvorschlägen mit dem Ziel, eine EU-Finanzierung zu erhalten.
Verfahren zur Aufforderung zur Einreichung von Projektvorschlägen mit dem Ziel, eine EU-Finanzierung zu erhalten.
(öffnet in neuem Fenster) ERC-2023-STG
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Finanzieller Nettobeitrag der EU. Der Geldbetrag, den der Beteiligte erhält, abzüglich des EU-Beitrags an mit ihm verbundene Dritte. Berücksichtigt die Aufteilung des EU-Finanzbeitrags zwischen den direkten Begünstigten des Projekts und anderen Arten von Beteiligten, wie z. B. Dritten.
76131 Karlsruhe
Deutschland
Die Gesamtkosten, die dieser Organisation durch die Beteiligung am Projekt entstanden sind, einschließlich der direkten und indirekten Kosten. Dieser Betrag ist Teil des Gesamtbudgets des Projekts.