Skip to main content
Vai all'homepage della Commissione europea (si apre in una nuova finestra)
italiano italiano
CORDIS - Risultati della ricerca dell’UE
CORDIS

A toolset for hyper-realistic and XR-based human-human and human-machine interactions

Descrizione del progetto

Dare presenza alla vita digitale

La realtà virtuale offre la prospettiva di un mondo in cui possiamo essere ovunque, fare qualsiasi cosa e interagire con gli altri, ma la tecnologia attuale non è ancora all’altezza. Gli utenti spesso percepiscono il divario tra il digitale e il reale, sentendo la mancanza della sensazione di «essere lì» o di condividere realmente lo spazio con gli altri. Il progetto PRESENCE, finanziato dall’UE, mira ad affrontare questa sfida combinando tecniche avanzate di acquisizione olografica, avatar generati dall’intelligenza artificiale e sistemi tattili di nuova generazione. Le interazioni a distanza sembreranno reali, sia dal punto di vista visivo e sociale che tattile. I ricercatori stanno testando ciascuna tecnologia singolarmente e insieme in dimostrazioni professionali e sociali, garantendo un approccio incentrato sull’individuo. L’obiettivo è offrire esperienze XR coinvolgenti in cui gli eventi virtuali appaiono reali, le interazioni risultano naturali e la distanza viene meno.

Obiettivo

The concept of presence can be understood as a synthesis of interrelated psychophysical ingredients where multiple perceptual dimensions intervene. A better understanding on how specific aspects, such as plausibility (the illusion that virtual events are really happening), co-presence (the illusion of being with others), or place illusion (the feeling of being there) impact XR experiences is key to improve their quality. The availability and performance of current technologies do not reach high levels of presence in XR, which is essential to get us closer than ever to the perennial VR dream: to be anywhere, doing anything, together with others, from any place. PRESENCE will impact multiple dimensions of presence in physical-digital worlds, addressing three main challenges: i) how to create realistic visual interactions among remote humans, delivering high-end holoportation based on live volumetric capturing, compression and optimization techniques, under heterogeneous computation and network conditions; ii) how to provide realistic touch among remote users and synthetic objects, developing novel haptic systems and enabling spatial multi device synchronisation in multi user scenarios; iii) how to produce realistic social interactions among avatars and agents, generating AI virtual humans, representing actual users or AI agents. PRESENCE will ensure the future uptake of research results following a threefold evaluation method: 1) each technology will be independently evaluated to understand its impact on the illusion of presence; 2) each component will be evaluated by the integration team, providing scientific and technical feedback in order to facilitate their use in each project iteration as well as beyond the project scope, towards technology transfer and exploitation; 3) all components will be integrated in two demonstrators (professional and social setups), following a human-centred design approach and ultimately evaluating the user experience.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
La classificazione di questo progetto è stata convalidata da un essere umano.

Parole chiave

Parole chiave del progetto, indicate dal coordinatore del progetto. Da non confondere con la tassonomia EuroSciVoc (campo scientifico).

Programma(i)

Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.

Argomento(i)

Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.

Meccanismo di finanziamento

Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.

HORIZON-RIA - HORIZON Research and Innovation Actions

Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito di questo schema di finanziamento

Invito a presentare proposte

Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.

(si apre in una nuova finestra) HORIZON-CL4-2023-HUMAN-01-CNECT

Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito del bando

Coordinatore

FUNDACIO PRIVADA I2CAT, INTERNET I INNOVACIO DIGITAL A CATALUNYA
Contributo netto dell'UE

Contributo finanziario netto dell’UE. La somma di denaro che il partecipante riceve, decurtata dal contributo dell’UE alla terza parte collegata. Tiene conto della distribuzione del contributo finanziario dell’UE tra i beneficiari diretti del progetto e altri tipi di partecipanti, come i partecipanti terzi.

€ 781 082,50
Indirizzo
CALLE GRAN CAPITA 2-4, EDIFICI NEXUS I
08034 Barcelona
Spagna

Mostra sulla mappa

Regione
Este Cataluña Barcelona
Tipo di attività
Research Organisations
Collegamenti
Costo totale

I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.

€ 781 082,50

Partecipanti (18)

Partner (1)

Il mio fascicolo 0 0