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CORDIS - Risultati della ricerca dell’UE
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A toolset for hyper-realistic and XR-based human-human and human-machine interactions

Descrizione del progetto

Dare presenza alla vita digitale

La realtà virtuale offre la prospettiva di un mondo in cui possiamo essere ovunque, fare qualsiasi cosa e interagire con gli altri, ma la tecnologia attuale non è ancora all’altezza. Gli utenti spesso percepiscono il divario tra il digitale e il reale, sentendo la mancanza della sensazione di «essere lì» o di condividere realmente lo spazio con gli altri. Il progetto PRESENCE, finanziato dall’UE, mira ad affrontare questa sfida combinando tecniche avanzate di acquisizione olografica, avatar generati dall’intelligenza artificiale e sistemi tattili di nuova generazione. Le interazioni a distanza sembreranno reali, sia dal punto di vista visivo e sociale che tattile. I ricercatori stanno testando ciascuna tecnologia singolarmente e insieme in dimostrazioni professionali e sociali, garantendo un approccio incentrato sull’individuo. L’obiettivo è offrire esperienze XR coinvolgenti in cui gli eventi virtuali appaiono reali, le interazioni risultano naturali e la distanza viene meno.

Obiettivo

The concept of presence can be understood as a synthesis of interrelated psychophysical ingredients where multiple perceptual dimensions intervene. A better understanding on how specific aspects, such as plausibility (the illusion that virtual events are really happening), co-presence (the illusion of being with others), or place illusion (the feeling of being there) impact XR experiences is key to improve their quality. The availability and performance of current technologies do not reach high levels of presence in XR, which is essential to get us closer than ever to the perennial VR dream: to be anywhere, doing anything, together with others, from any place. PRESENCE will impact multiple dimensions of presence in physical-digital worlds, addressing three main challenges: i) how to create realistic visual interactions among remote humans, delivering high-end holoportation based on live volumetric capturing, compression and optimization techniques, under heterogeneous computation and network conditions; ii) how to provide realistic touch among remote users and synthetic objects, developing novel haptic systems and enabling spatial multi device synchronisation in multi user scenarios; iii) how to produce realistic social interactions among avatars and agents, generating AI virtual humans, representing actual users or AI agents. PRESENCE will ensure the future uptake of research results following a threefold evaluation method: 1) each technology will be independently evaluated to understand its impact on the illusion of presence; 2) each component will be evaluated by the integration team, providing scientific and technical feedback in order to facilitate their use in each project iteration as well as beyond the project scope, towards technology transfer and exploitation; 3) all components will be integrated in two demonstrators (professional and social setups), following a human-centred design approach and ultimately evaluating the user experience.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

Parole chiave

Programma(i)

Argomento(i)

Meccanismo di finanziamento

HORIZON-RIA - HORIZON Research and Innovation Actions

Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito di questo schema di finanziamento

Invito a presentare proposte

(si apre in una nuova finestra) HORIZON-CL4-2023-HUMAN-01-CNECT

Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito del bando

Coordinatore

FUNDACIO PRIVADA I2CAT, INTERNET I INNOVACIO DIGITAL A CATALUNYA
Contributo netto dell'UE
€ 781 082,50
Indirizzo
PLAÇA PAU VILA 1, PLANTA 1, SECTOR B
08039 BARCELONA
Spagna
Regione
Este Cataluña Barcelona
Tipo di attività
Research Organisations
Collegamenti
Costo totale
€ 781 082,50

Partecipanti (18)

Partner (1)