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Tailoring eXtended Reality to Industry's needs

Descripción del proyecto

De la imprenta a la revolución de la realidad extendida

En un panorama tecnológico que recuerda el impacto transformador de Johannes Gutenberg en el mundo de la imprenta (gracias la imprenta de tipos móviles hacia 1440), el equipo del proyecto XR2Industry, financiado con fondos europeos, se perfila como pionero de la realidad extendida (XR, por sus siglas en inglés). El equipo de XR2Industry, centrado en la privacidad de los datos, la capacitación y la relevancia industrial, prevé elaborar una plataforma abierta. Lynx, el portador de la plataforma de hardware, une a investigadores clave y expertos jurídicos, garantizando así el cumplimiento del Reglamento General de Protección de Datos. La colaboración se extiende a desarrolladores de contenidos, expertos en soluciones de realidad virtual o XR y usuarios finales. En general, el equipo del proyecto pretende adoptar un método holístico que abarque toda la cadena de valor de la XR. En el marco de XR2Industry, que reúne a nueve socios, presta apoyo a doce terceros y se extiende por toda Europa, se prevé un impacto económico sustancial, que marcará el comienzo de la era industrial de la XR.

Objetivo

Why is Gutenberg considered as the inventor of printing? Because he popularised a process, tailored at contemporary needs, taking advantage of a technical background and enabling a dramatic empowerment of knowledge sharing.
XR2Industry will be the Gutenberg of XR. Its priorities are: data privacy, empowerment, industrial relevance, openness. To this extent key partners alongside with UPV, project coordinator to address these issues towards an open platform:
i) a research group (UPV) specialised in technological solution's acceptance, impact on workers delivering key insights in building the right platform, ii) a group of lawyers (UGR) delivering key insights in ensuring GDPR compliance and related best practices, along with iii) companies excelling in developing compliant and relevant content, while mastering the technology (ALT, SSQ), iv) an expert partner in large scale delivery of VR/XR solutions (TKP) ensuring no hurdle impairs a full industrial empowerment, while industrial expectations and needs are brought by v) end users (FLX as partners and further through XR2Industry's Advisory board). In addition, FBA and FBC will provide a critical support in operating cascade fundings. These laters will empower stakeholders in technology structuration on XR platform, bring complementary insights on standardisation, and empower industrial users on the human-centric framework.
Bringing XR to industry will be possible only when the full value chain is considered (knowledge holders, technology providers and integrators, distributors, end-users) as in XR2Industry. Moreover, openness is key to enable empowerment, while not precluding partners' and third-parties' exploitation.
XR2Industry will gather 8 partners, support 13 third parties, and through advisory board and clustering activities, will leverage impact all over Europe. The foreseen direct turnover is estimated at several hundreds M€, with even larger indirect impacts on end-users.

Ámbito científico (EuroSciVoc)

Este proyecto aún no se ha clasificado con EuroSciVoc.
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Palabras clave

Programa(s)

Tema(s)

Régimen de financiación

HORIZON-IA - HORIZON Innovation Actions

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Convocatoria de propuestas

(se abrirá en una nueva ventana) HORIZON-CL4-2023-HUMAN-01-CNECT

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Coordinador

UNIVERSITAT POLITECNICA DE VALENCIA
Aportación neta de la UEn
€ 643 177,39
Dirección
CAMINO DE VERA SN EDIFICIO 3A
46022 Valencia
España
Región
Este Comunitat Valenciana Valencia/València
Tipo de actividad
Higher or Secondary Education Establishments
Enlaces
Coste total
€ 643 177,39

Participantes (9)