Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Tailoring eXtended Reality to Industry's needs

Opis projektu

Od prasy drukarskiej do rewolucji w zakresie rozszerzonej rzeczywistości

W dobie przełomu technologicznego przypominającego rewolucję Johannesa Gutenberga w dziedzinie druku (dzięki wynalezieniu ruchomej prasy drukarskiej około 1440 r.) finansowany przez UE projekt XR2Industry jawi się jako pionier w dziedzinie rozszerzonej rzeczywistości (XR). W projekcie XR2Industry ma powstać otwarta platforma, poświęcona prywatności danych, zwiększaniu możliwości i znaczeniu dla przemysłu. Lynx, operator platformy sprzętowej, angażuje kluczowych badaczy i ekspertów prawnych, aby zadbać o jej zgodność z przepisami RODO. Współpraca obejmuje też twórców treści, ekspertów ds. rozwiązań wirtualnej rzeczywistości/XR oraz użytkowników końcowych. Projekt bazuje na podejściu obejmującym cały łańcuch wartości technologii XR. Łączący dziewięciu partnerów i wspierający 12 stron trzecich z całej Europy projekt XR2Industry powinien mieć istotne znaczenie gospodarcze dzięki zapoczątkowaniu ery przemysłowej opartej na XR.

Cel

Why is Gutenberg considered as the inventor of printing? Because he popularised a process, tailored at contemporary needs, taking advantage of a technical background and enabling a dramatic empowerment of knowledge sharing.
XR2Industry will be the Gutenberg of XR. Its priorities are: data privacy, empowerment, industrial relevance, openness.
To this extent Lynx, hardware platform carrier, gathered key partners alongside with UPV, project coordinator to address these issues towards an open platform:
i) a research group (UPV) specialised in technological solution's acceptance, impact on workers delivering key insights in building the right platform, ii) a group of lawyers (LML) delivering key insights in ensuring GDPR compliance and related best practices, along with iii) companies excelling in developing compliant and relevant content, while mastering the technology (ALT, SSQ), iv) an expert partner in large scale delivery of VR/XR solutions (TKP) ensuring no hurdle impairs a full industrial empowerment, while industrial expectations and needs are brought by v) end users (GFP as partners and further through XR2Industry's Advisory board). In addition, FBA and FBC will provide a critical support in operating cascade fundings. These laters will empower stakeholders in technology structuration on XR platform, bring complementary insights on standardisation, and empower industrial users on the human-centric framework.
Bringing XR to industry will be possible only when the full value chain is considered (knowledge holders, technology providers and integrators, distributors, end-users) as in XR2Industry. Moreover openness is key to enable empowerment, while not precluding partners' and third-parties' exploitation.
XR2Industry will gather 9 partners, support 12 third parties, and through advisory board and clustering activities, will leverage impact all over Europe. The foreseen direct turnover is estimated at several hundreds M€, with even larger indirect impacts on end-users.

Koordynator

UNIVERSITAT POLITECNICA DE VALENCIA
Wkład UE netto
€ 462 000,00
Adres
CAMINO DE VERA SN EDIFICIO 3A
46022 Valencia
Hiszpania

Zobacz na mapie

Region
Este Comunitat Valenciana Valencia/València
Rodzaj działalności
Higher or Secondary Education Establishments
Linki
Koszt całkowity
€ 462 000,00

Uczestnicy (8)