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Tailoring eXtended Reality to Industry's needs

Description du projet

De l’imprimerie à la révolution de la réalité étendue

Dans un paysage technologique qui fait écho à l’impact transformateur de Johannes Gutenberg sur l’imprimerie (avec la presse à imprimer à caractères mobiles vers 1440), le projet XR2Industry, financé par l’UE, apparaît comme le pionnier de la réalité étendue (XR). Axé sur la confidentialité des données, l’autonomisation et la pertinence industrielle, XR2Industry envisage une plateforme ouverte. Lynx, l’opérateur de la plateforme matérielle, réunit les principaux chercheurs et experts juridiques, garantissant ainsi la conformité au RGPD. La collaboration s’étend aux développeurs de contenu, aux experts en solutions de réalité virtuelle/XR et aux utilisateurs finaux. Globalement, le projet s’efforce d’adopter une approche holistique, englobant l’ensemble de la chaîne de valeur de la XR. En réunissant neuf partenaires, en soutenant 12 tiers et en s’étendant à toute l’Europe, XR2Industry prévoit un impact économique substantiel, inaugurant l’ère industrielle de la XR.

Objectif

Why is Gutenberg considered as the inventor of printing? Because he popularised a process, tailored at contemporary needs, taking advantage of a technical background and enabling a dramatic empowerment of knowledge sharing.
XR2Industry will be the Gutenberg of XR. Its priorities are: data privacy, empowerment, industrial relevance, openness.
To this extent Lynx, hardware platform carrier, gathered key partners alongside with UPV, project coordinator to address these issues towards an open platform:
i) a research group (UPV) specialised in technological solution's acceptance, impact on workers delivering key insights in building the right platform, ii) a group of lawyers (LML) delivering key insights in ensuring GDPR compliance and related best practices, along with iii) companies excelling in developing compliant and relevant content, while mastering the technology (ALT, SSQ), iv) an expert partner in large scale delivery of VR/XR solutions (TKP) ensuring no hurdle impairs a full industrial empowerment, while industrial expectations and needs are brought by v) end users (GFP as partners and further through XR2Industry's Advisory board). In addition, FBA and FBC will provide a critical support in operating cascade fundings. These laters will empower stakeholders in technology structuration on XR platform, bring complementary insights on standardisation, and empower industrial users on the human-centric framework.
Bringing XR to industry will be possible only when the full value chain is considered (knowledge holders, technology providers and integrators, distributors, end-users) as in XR2Industry. Moreover openness is key to enable empowerment, while not precluding partners' and third-parties' exploitation.
XR2Industry will gather 9 partners, support 12 third parties, and through advisory board and clustering activities, will leverage impact all over Europe. The foreseen direct turnover is estimated at several hundreds M€, with even larger indirect impacts on end-users.

Coordinateur

UNIVERSITAT POLITECNICA DE VALENCIA
Contribution nette de l'UE
€ 462 000,00
Adresse
CAMINO DE VERA SN EDIFICIO 3A
46022 Valencia
Espagne

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Région
Este Comunitat Valenciana Valencia/València
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total
€ 462 000,00

Participants (8)