Descripción del proyecto
Innovación en tecnologías de XR mediante la hibridación
Las tecnologías de realidad extendida (XR) ofrecen numerosas ventajas, desde soluciones educativas mejoradas hasta opciones de entretenimiento innovadoras. Sin embargo, la mayoría de las tecnologías de XR están aún en sus primeras fases y siguen siendo inaccesibles para muchas personas. El equipo del proyecto HEAT, financiado con fondos europeos, intenta revolucionar la tecnología XR abordando los retos actuales y allanando el camino para experiencias distribuidas de próxima generación. En el proyecto se prevé utilizar tecnologías de XR híbridas, como la realidad virtual social, las imágenes de nubes de puntos/holográficas y los medios multisensoriales, para posibilitar las experiencias de telepresencia incorporadas y conscientes del contexto. Además, se pretende emplear técnicas nuevas de adquisición de datos volumétricos basadas en IA para mejorar el rendimiento y reducir los costes. Los resultados se pondrán a prueba en diversos entornos educativos y culturales del mundo real, lo que garantiza que las consideraciones éticas, la Ley de IA y el cumplimiento del RGPD se aborden a fondo.
Objetivo
Hybrid Extended reAliTy (HEAT) is born to pave the way for the next-generation distributed experiences by addressing major challenges to make those experiences that up to now could only be in our imagination: being realistically immersed (holo-ported) within real captured omnidirectional and navigable hyper-realistic 3D spaces, feeling their atmosphere, and sharing these experiences with others, regardless of their location. The aim of this proposal is to integrate immersive media technologies such as point cloud/holographic imaging, multi-sensorial media, Social VR in a multi-user, feedback-enabled communication system to provide the construction of compelling context-aware and embodied experiences for innovative hybrid XR applications, where remote users can experience a real captured environment through immersive VR, while in presence users can visualise and interact with the holograms of remote users integrated in the real environment through holographic rendering.
The system will aim at facilitating the exploitation of agile (multi-sensory) 3D data acquisition techniques, enhancing performance while reducing technology costs. It will create a scalable communication pipeline embodying either encapsulation of different media from classical audio-video to multisensorial to holographic video or a combination of them, providing means for efficient and scalable encoding, processing, storage, (real-time) streaming and rendering. In such a way, the system will allow users to provide/exploit the features according to the acquisition/rendering system available.
The project will provide well designed and fully tested scenarios in real-world environments for enhanced XR experiences: a blended learning, a modern theatre act, a music festival and an opera show. All pilot actions will ensure that GDPR and ethics are addressed for end-users (privacy and ethics by design methodology).
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo.
La clasificación de este proyecto ha sido validada por su equipo.
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo.
La clasificación de este proyecto ha sido validada por su equipo.
- ingeniería y tecnología ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica, ingeniería de la información ingeniería de la información telecomunicación red de telecomunicaciones red móvil 5G
- humanidades artes musicología estudios de música popular
- humanidades artes espectáculos dramaturgia
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación realidad virtual
- ciencias sociales ciencias de la educación pedagogía aprendizaje activo
Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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HORIZON.2.4 - Digital, Industry and Space
PROGRAMA PRINCIPAL
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HORIZON.2.4.3 - Emerging enabling technologies
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
HORIZON-RIA - HORIZON Research and Innovation Actions
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) HORIZON-CL4-2023-HUMAN-01-CNECT
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
09124 CAGLIARI
Italia
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.