Opis projektu
Innowacyjne technologie rozszerzonej rzeczywistości dzięki hybrydyzacji
Technologie rozszerzonej rzeczywistości (XR) oferują liczne korzyści, od ulepszonych rozwiązań edukacyjnych po innowacyjne formy rozrywki. Jednak większość technologii XR jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju i pozostaje niedostępna dla szerszego grona użytkowników. Finansowany przez UE projekt HEAT przewiduje zrewolucjonizowanie technologii XR poprzez rozwiązanie aktualnych problemów i utorowanie drogi jej rozproszonemu wykorzystaniu przy pomocy formatów nowej generacji. W ramach projektu planowane jest wykorzystanie hybrydowych technologii XR, w tym społecznej rzeczywistości wirtualnej, chmury punktów / obrazowania holograficznego i mediów multisensorycznych, aby umożliwić tworzenie świadomych kontekstu, ucieleśnionych doświadczeń teleobecności. Ponadto zakłada on zastosowanie nowych technik pozyskiwania danych wolumetrycznych opartych na sztucznej inteligencji w celu poprawy wydajności i obniżenia kosztów. Wyniki tych prac zostaną przetestowane w różnych rzeczywistych placówkach edukacyjnych i kulturalnych, co pozwoli na dokładne uwzględnienie kwestii etycznych, aktu w sprawie sztucznej inteligencji i RODO.
Cel
Hybrid Extended reAliTy (HEAT) is born to pave the way for the next-generation distributed experiences by addressing major challenges to make those experiences that up to now could only be in our imagination: being realistically immersed (holo-ported) within real captured omnidirectional and navigable hyper-realistic 3D spaces, feeling their atmosphere, and sharing these experiences with others, regardless of their location. The aim of this proposal is to integrate immersive media technologies such as point cloud/holographic imaging, multi-sensorial media, Social VR in a multi-user, feedback-enabled communication system to provide the construction of compelling context-aware and embodied experiences for innovative hybrid XR applications, where remote users can experience a real captured environment through immersive VR, while in presence users can visualise and interact with the holograms of remote users integrated in the real environment through holographic rendering.
The system will aim at facilitating the exploitation of agile (multi-sensory) 3D data acquisition techniques, enhancing performance while reducing technology costs. It will create a scalable communication pipeline embodying either encapsulation of different media from classical audio-video to multisensorial to holographic video or a combination of them, providing means for efficient and scalable encoding, processing, storage, (real-time) streaming and rendering. In such a way, the system will allow users to provide/exploit the features according to the acquisition/rendering system available.
The project will provide well designed and fully tested scenarios in real-world environments for enhanced XR experiences: a blended learning, a modern theatre act, a music festival and an opera show. All pilot actions will ensure that GDPR and ethics are addressed for end-users (privacy and ethics by design methodology).
Dziedzina nauki (EuroSciVoc)
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.
Klasyfikacja tego projektu została potwierdzona przez zespół projektowy.
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.
Klasyfikacja tego projektu została potwierdzona przez zespół projektowy.
- inżynieria i technologia inżynieria elektryczna, inżynieria elektroniczna, inżynieria informatyczna inżynieria informacyjna telekomunikacja sieć telekomunikacyjna sieć mobilna 5G
- nauki humanistyczne sztuka muzykologia badania nad muzyką popularną
- nauki humanistyczne sztuka sztuki sceniczne dramaturgia
- nauki przyrodnicze informatyka oprogramowanie aplikacje komputerowe rzeczywistość wirtualna
- nauki społeczne peagogika pedagogika aktywne uczenie się
Słowa kluczowe
Słowa kluczowe dotyczące projektu wybrane przez koordynatora projektu. Nie należy mylić ich z pojęciami z taksonomii EuroSciVoc dotyczącymi dziedzin nauki.
Słowa kluczowe dotyczące projektu wybrane przez koordynatora projektu. Nie należy mylić ich z pojęciami z taksonomii EuroSciVoc dotyczącymi dziedzin nauki.
Program(-y)
Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.
Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.
-
HORIZON.2.4 - Digital, Industry and Space
GŁÓWNY PROGRAM
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu -
HORIZON.2.4.3 - Emerging enabling technologies
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu
Temat(-y)
Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.
Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.
System finansowania
Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.
Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.
HORIZON-RIA - HORIZON Research and Innovation Actions
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania
Zaproszenie do składania wniosków
Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.
Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.
(odnośnik otworzy się w nowym oknie) HORIZON-CL4-2023-HUMAN-01-CNECT
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszeniaKoordynator
Kwota netto dofinansowania ze środków Unii Europejskiej. Suma środków otrzymanych przez uczestnika, pomniejszona o kwotę unijnego dofinansowania przekazanego powiązanym podmiotom zewnętrznym. Uwzględnia podział unijnego dofinansowania pomiędzy bezpośrednich beneficjentów projektu i pozostałych uczestników, w tym podmioty zewnętrzne.
09124 CAGLIARI
Włochy
Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.