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Rethinking Affective Game Epistemologies (RAGE): Investigating how knowledge is produced and put to use in affective gaming

Descripción del proyecto

Un método nuevo para revitalizar el juego afectivo

A pesar de su potencial, los juegos afectivos (aquellos juegos que se adaptan a las emociones de los jugadores) se han estancado desde principios de la década de los años ochenta del siglo pasado. El campo adolece de problemas fundamentales no resueltos y suposiciones ambiguas que obstaculizan el progreso. Este estancamiento ha impedido avances significativos en la integración de la respuesta emocional en la jugabilidad. Con el apoyo de las Acciones Marie Skłodowska-Curie, se ha lanzado el proyecto RAGE para dar nueva vida a los juegos afectivos. En concreto, se comenzará aclarando los aspectos teóricos para luego implementar las soluciones prácticas. Además, el equipo del proyecto aprovechará los conocimientos del «Center for Digital Play» (Centro para Juegos Digitales) de la ITU (Universidad Tecnológica), el laboratorio AIR y el laboratorio IxD para ampliar los límites de este campo interdisciplinario.

Objetivo

Affective gaming - or gameplay that is influenced by a player's emotional state - is a research domain at the intersection of HCI and affective computing; yet the field has stagnated over the years since its inception back in the early 1980s. In RAGE, I will revitalize the field of affective gaming by addressing foundational epistemic problems that are contributing to this stagnation. RAGEs research objectives tackle explicating unclear and hidden assumptions and value sets in this space, and the practical tensions that exist in terms of implementation. I analyze the field through both a theoretical lens in the first year, and moving to a practical implementation of affective games in the second. In this project, I will transfer my knowledge in designing and creating affective games for the implementation aspects of RAGE while Prof. Elisa Mekler (ITU Copenhagen, Denmark) will support the theory aspects. With this fundamentally interdisciplinary project, I will collaborate with and connect many research groups and labs at ITU from different disciplines, including the Center for Digital Play, the Affective Interactions and Relations (AIR) lab, and the Interaction design (IxD) lab. Collaboration within this interdisciplinary team and broadening my research portfolio to include theoretical and critical research will allow me to shape a research vision and establish myself as a key researcher of affective gaming within the EU, in service of my eventual goal to lead my own research group within the EU.

Ámbito científico (EuroSciVoc)

CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural.

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Coordinador

IT-UNIVERSITETET I KOBENHAVN
Aportación neta de la UEn
€ 230 774,40
Dirección
RUED LANGGAARDSVEJ 7
2300 Kobenhavn
Dinamarca

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Región
Danmark Hovedstaden Byen København
Tipo de actividad
Higher or Secondary Education Establishments
Enlaces
Coste total
Sin datos