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Rethinking Affective Game Epistemologies (RAGE): Investigating how knowledge is produced and put to use in affective gaming

Description du projet

Une nouvelle approche pour dynamiser le jeu affectif

En dépit de son potentiel, le jeu affectif (dans le cadre duquel les jeux s’adaptent aux émotions des joueurs) stagne depuis le début des années 1980. De problèmes fondamentaux non résolus et des hypothèses ambiguës entravent les progrès dans le domaine. Cette stagnation a empêché de nombreuses avancées intéressantes dans l’intégration de la réactivité émotionnelle dans le jeu. Le projet RAGE, soutenu par le programme Actions Marie Skłodowska-Curie, a été lancé pour donner un souffle neuf au jeu affectif. Il entend tout d’abord clarifier les aspects théoriques pour ensuite mettre en œuvre des solutions pratiques. Le projet s’appuiera également sur les connaissances du Centre de jeu numérique de l’ITU, du laboratoire AIR et du laboratoire IxD pour repousser les limites de ce domaine interdisciplinaire.

Objectif

Affective gaming - or gameplay that is influenced by a player's emotional state - is a research domain at the intersection of HCI and affective computing; yet the field has stagnated over the years since its inception back in the early 1980s. In RAGE, I will revitalize the field of affective gaming by addressing foundational epistemic problems that are contributing to this stagnation. RAGEs research objectives tackle explicating unclear and hidden assumptions and value sets in this space, and the practical tensions that exist in terms of implementation. I analyze the field through both a theoretical lens in the first year, and moving to a practical implementation of affective games in the second. In this project, I will transfer my knowledge in designing and creating affective games for the implementation aspects of RAGE while Prof. Elisa Mekler (ITU Copenhagen, Denmark) will support the theory aspects. With this fundamentally interdisciplinary project, I will collaborate with and connect many research groups and labs at ITU from different disciplines, including the Center for Digital Play, the Affective Interactions and Relations (AIR) lab, and the Interaction design (IxD) lab. Collaboration within this interdisciplinary team and broadening my research portfolio to include theoretical and critical research will allow me to shape a research vision and establish myself as a key researcher of affective gaming within the EU, in service of my eventual goal to lead my own research group within the EU.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: https://op.europa.eu/en/web/eu-vocabularies/euroscivoc.

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Coordinateur

IT-UNIVERSITETET I KOBENHAVN
Contribution nette de l'UE
€ 230 774,40
Adresse
RUED LANGGAARDSVEJ 7
2300 Kobenhavn
Danemark

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Région
Danmark Hovedstaden Byen København
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total
Aucune donnée