Descrizione del progetto
Interazione umana digitale per una comunicazione immersiva
Nell’evoluzione del mondo digitale, il modo in cui le persone comunicano e si percepiscono reciprocamente sta cambiando rapidamente. Le tecnologie emergenti consentono di digitalizzare gli esseri umani, creando doppi digitali che esistono in spazi di realtà virtuale e mista. Questi esseri umani digitali 3D sono particolarmente importanti per la telepresenza immersiva, consentendo interazioni in tempo reale in ambienti aumentati o virtuali. Tuttavia, la realizzazione di esseri umani digitali realistici e interattivi con hardware commerciali rimane una sfida. Il progetto LeMo, finanziato dal CER, affronta questo problema esplorando l’uso del linguaggio naturale per migliorare la creazione, la modellazione e l’interazione degli esseri umani digitali. Concentrandosi sulla parte superiore del corpo, il progetto intende catturare e sintetizzare movimenti realistici, in particolare i gesti facciali e i movimenti delle mani, per una comunicazione realistica e senza soluzione di continuità negli ambienti virtuali.
Obiettivo
We are taking part in a revolution of how people perceive each other and how they communicate in the digital space. Emerging technologies demonstrate how humans can be digitized such that their digital doubles (digital humans) can be viewed in mixed or virtual reality applications. Especially, for immersive telepresence these 3D digital humans are of high interest since people can see each other in augmented (AR) or virtual reality (VR), and can interact with each other. For an immersive experience this requires a high-quality level of appearance reproduction as well as the estimation of subtle motions of the human. Besides quality aspects, digital humans need to be reconstructed and driven by consumer-grade hardware solutions (e.g. a webcam) to enable a wide applicability of digital humans for immersive telecommunication, virtual mirrors (e-commerce), or other entertainment purposes (e.g. computer games). In this proposal, we concentrate on the computer vision and graphics aspects of capturing and rendering (realizing) motions and appearances of photo-realistic digital humans reconstructed with commodity hardware and ask the question:
Can we leverage natural language for the reconstruction, representation, and modelling of the appearance, motion, and interactions of digital humans?
As the face and gestures play an important role during conversations, we focus our research on the upper body of the human, aiming at capturing and synthesizing complete, contact-rich digital humans with life-like motions. We will analyze how humans move and will develop data-driven motion synthesis methods that learn how to generate talking and listening motion with interactions of the hand with the face.
Campo scientifico (EuroSciVoc)
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
- scienze sociali scienze politiche transizioni politiche rivoluzioni
- scienze sociali economia e commercio economia e gestione aziendale commercio commercio elettronico
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Parole chiave
Parole chiave del progetto, indicate dal coordinatore del progetto. Da non confondere con la tassonomia EuroSciVoc (campo scientifico).
Parole chiave del progetto, indicate dal coordinatore del progetto. Da non confondere con la tassonomia EuroSciVoc (campo scientifico).
Programma(i)
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
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HORIZON.1.1 - European Research Council (ERC)
PROGRAMMA PRINCIPALE
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Argomento(i)
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Meccanismo di finanziamento
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants
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Invito a presentare proposte
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
(si apre in una nuova finestra) ERC-2024-STG
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Contributo finanziario netto dell’UE. La somma di denaro che il partecipante riceve, decurtata dal contributo dell’UE alla terza parte collegata. Tiene conto della distribuzione del contributo finanziario dell’UE tra i beneficiari diretti del progetto e altri tipi di partecipanti, come i partecipanti terzi.
64289 DARMSTADT
Germania
I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.