Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
CORDIS Web 30th anniversary CORDIS Web 30th anniversary

Learning Digital Humans in Motion

Opis projektu

Międzyludzka interakcja cyfrowa zapewniająca immersyjną komunikacji

W ewoluującym cyfrowym świecie sposób, w jaki ludzie komunikują się i postrzegają nawzajem, szybko się zmienia. Nowe technologię umożliwiają digitalizację ludzi, tworząc cyfrowe sobowtóry, które istnieją w przestrzeniach rzeczywistości wirtualnej i mieszanej. Te cyfrowe osoby 3D są szczególnie istotne dla naszej immersyjnej teleobecności, ponieważ umożliwiają interakcje w czasie rzeczywistym w środowiskach wirtualnych i rozszerzonych. Wyzwaniem pozostaje jednak uzyskanie realistycznych i interaktywnych cyfrowych osób na komputerach klasy konsumenckiej. Rozwiązania tej kwestii poszukuje finansowany przez ERBN projekt LeMo, który bada jak można wykorzystać język naturalny do udoskonalenia tworzenia, modelowania i interakcji cyfrowych osób. Skupiając się na górnej części ciała, projekt postawił sobie za cel uchwycenie, i syntetyzowanie, realistycznych ruchów, zwłaszcza mimiki twarzy i gestów dłoni, aby uzyskać płynną i realistyczną komunikację w środowiskach wirtualnych.

Cel

We are taking part in a revolution of how people perceive each other and how they communicate in the digital space. Emerging technologies demonstrate how humans can be digitized such that their digital doubles (digital humans) can be viewed in mixed or virtual reality applications. Especially, for immersive telepresence these 3D digital humans are of high interest since people can see each other in augmented (AR) or virtual reality (VR), and can interact with each other. For an immersive experience this requires a high-quality level of appearance reproduction as well as the estimation of subtle motions of the human. Besides quality aspects, digital humans need to be reconstructed and driven by consumer-grade hardware solutions (e.g. a webcam) to enable a wide applicability of digital humans for immersive telecommunication, virtual mirrors (e-commerce), or other entertainment purposes (e.g. computer games). In this proposal, we concentrate on the computer vision and graphics aspects of capturing and rendering (realizing) motions and appearances of photo-realistic digital humans reconstructed with commodity hardware and ask the question:

Can we leverage natural language for the reconstruction, representation, and modelling of the appearance, motion, and interactions of digital humans?

As the face and gestures play an important role during conversations, we focus our research on the upper body of the human, aiming at capturing and synthesizing complete, contact-rich digital humans with life-like motions. We will analyze how humans move and will develop data-driven motion synthesis methods that learn how to generate talking and listening motion with interactions of the hand with the face.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego.

Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować

Instytucja przyjmująca

TECHNISCHE UNIVERSITAT DARMSTADT
Wkład UE netto
€ 1 500 000,00
Adres
KAROLINENPLATZ 5
64289 Darmstadt
Niemcy

Zobacz na mapie

Region
Hessen Darmstadt Darmstadt, Kreisfreie Stadt
Rodzaj działalności
Higher or Secondary Education Establishments
Linki
Koszt całkowity
€ 1 500 000,00

Beneficjenci (1)