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CORDIS - Resultados de investigaciones de la UE
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Kinesthetic Displays: Creating Embodied Experiences of Movement Using Vibrotactile Feedback

Descripción del proyecto

Dispositivos persona-ordenador avanzados para mejorar la experiencia del movimiento

Los dispositivos diseñados para la interacción persona-ordenador, como guantes hápticos o exoesqueletos robóticos, deben proporcionar a los usuarios una respuesta sensorial que reproduzca la sensación de movimiento, posición o fuerza, y de esa forma permita interacciones más naturales y envolventes con los sistemas digitales. Estos dispositivos tienden un puente entre el entorno físico y el virtual aprovechando los sentidos propioceptivos y cinestésicos del cuerpo. El equipo del proyecto KinestheticDisplays, financiado por el Consejo Europeo de Investigación, tiene como objetivo diseñar pantallas cinestésicas que ofrezcan experiencias de movimiento corporales mediante retroalimentación vibrotáctil. El equipo de investigación optimizará los parámetros de diseño y simulación, así como los algoritmos, para mejorar la sensación física y la experiencia del movimiento. En última instancia, el objetivo es redefinir el modo en que los seres humanos interactúan con la tecnología y abrir nuevas posibilidades de innovación en la rehabilitación.

Objetivo

Kinesthesia – awareness of position and movement of body parts – is essential in all aspects
of life. Kinesthesia enables mundane activities such as typing or lifting a glass to our lips, as
well as feats like playing a piano concert or competing in an elite sport. It not only provides
information about our body, but also helps form an embodied understanding of the world around
us. Although kinesthesia is central to human experience, it is barely used in human-computer
interaction (HCI). However, existing methods like visual retargeting or auditory body illusions
suggest that such displays are possible. Vibration, exemplified by the Pinocchio Illusion, might
be an ideal actuation method to convey kinesthetic information; however, the literature shows
no systematic way to achieve this.

I aim to design kinesthetic displays (KDs), general purpose devices that provide an embodied
experience of movement. I will apply a sensorimotor perspective to the design of vibrotactile
feedback, building on my know-how of using sensorimotor contingencies for designing vibrotactile
material experiences. In this project my team and I will design a series of prototype KDs which
will be used to study how design decisions, stimulation parameters, and algorithms influence
the introspective experience of movement. The resulting data will be used to formulate design
guidelines for KDs and to establish an empirical theory of sensorimotor interaction.

KDs will transform remote and co-located training and skill sharing. KDs will help us better
understand our own bodies and provide amputees with sensory access to prosthetic limbs or
other body augmentations. Finally, KDs will provide digital systems with an embodied channel
of communication, revolutionizing how we interact with computers.

Ámbito científico (EuroSciVoc)

CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..

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Palabras clave

Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).

Programa(s)

Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.

Tema(s)

Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.

Régimen de financiación

Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.

HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants

Ver todos los proyectos financiados en el marco de este régimen de financiación

Convocatoria de propuestas

Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.

(se abrirá en una nueva ventana) ERC-2024-STG

Ver todos los proyectos financiados en el marco de esta convocatoria

Institución de acogida

MAX-PLANCK-GESELLSCHAFT ZUR FORDERUNG DER WISSENSCHAFTEN EV
Aportación neta de la UEn

Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.

€ 1 492 798,00
Coste total

Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.

€ 1 492 798,00

Beneficiarios (1)

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