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Kinesthetic Displays: Creating Embodied Experiences of Movement Using Vibrotactile Feedback

Descrizione del progetto

Avanzati dispositivi uomo-macchina per migliorare l’esperienza di movimento

I dispositivi progettati per l’interazione uomo-macchina, come i guanti aptici o gli esoscheletri robotici, devono fornire agli utenti un feedback sensoriale che riproduca la sensazione di movimento, posizione o forza, così da consentire interazioni più naturali e coinvolgenti con i sistemi digitali. Tali dispositivi colmano il divario tra ambienti fisici e virtuali sfruttando i sensi propriocettivi e cinestesici del corpo. Il progetto KinestheticDisplays, finanziato dal CER, si propone di progettare display cinestesici che offrano esperienze di movimento integrato attraverso un feedback vibrotattile. Il team di ricerca ottimizzerà i parametri di progettazione e simulazione e gli algoritmi per migliorare la sensazione fisica e l’esperienza del movimento. In definitiva, l’obiettivo è ridefinire il modo in cui gli esseri umani interagiscono con la tecnologia e aprire nuove possibilità di innovazione nella riabilitazione.

Obiettivo

Kinesthesia – awareness of position and movement of body parts – is essential in all aspects
of life. Kinesthesia enables mundane activities such as typing or lifting a glass to our lips, as
well as feats like playing a piano concert or competing in an elite sport. It not only provides
information about our body, but also helps form an embodied understanding of the world around
us. Although kinesthesia is central to human experience, it is barely used in human-computer
interaction (HCI). However, existing methods like visual retargeting or auditory body illusions
suggest that such displays are possible. Vibration, exemplified by the Pinocchio Illusion, might
be an ideal actuation method to convey kinesthetic information; however, the literature shows
no systematic way to achieve this.

I aim to design kinesthetic displays (KDs), general purpose devices that provide an embodied
experience of movement. I will apply a sensorimotor perspective to the design of vibrotactile
feedback, building on my know-how of using sensorimotor contingencies for designing vibrotactile
material experiences. In this project my team and I will design a series of prototype KDs which
will be used to study how design decisions, stimulation parameters, and algorithms influence
the introspective experience of movement. The resulting data will be used to formulate design
guidelines for KDs and to establish an empirical theory of sensorimotor interaction.

KDs will transform remote and co-located training and skill sharing. KDs will help us better
understand our own bodies and provide amputees with sensory access to prosthetic limbs or
other body augmentations. Finally, KDs will provide digital systems with an embodied channel
of communication, revolutionizing how we interact with computers.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP.

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Meccanismo di finanziamento

HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants

Istituzione ospitante

MAX-PLANCK-GESELLSCHAFT ZUR FORDERUNG DER WISSENSCHAFTEN EV
Contribution nette de l'UE
€ 1 492 798,00
Indirizzo
HOFGARTENSTRASSE 8
80539 Munchen
Germania

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Regione
Bayern Oberbayern München, Kreisfreie Stadt
Tipo di attività
Research Organisations
Collegamenti
Costo totale
€ 1 492 798,00

Beneficiari (1)