Description du projet
Droit d’être réel dans des mondes virtuels
Les jeux numériques promettent l’immersion, mais quelle réalité simulent-ils? Des cités anciennes d’Assassin’s Creed aux zones de guerre des jeux de tir en RV, les jeux revendiquent l’authenticité. Cependant, ils mettent souvent à l’écart les lieux périphériques et les voix marginalisées. Le projet GAMEINDEX, financé par le CER, va plus loin et montre comment le réalisme est construit à travers l’indiciarité. Il utilisera des éléments concrets tels que la technologie de capture des mouvements d’acteurs et des points de repère scannés en 3D. Grâce à l’ethnographie sur le terrain, à l’analyse des jeux et au discours des médias, GAMEINDEX explore les choix de sujets numérisés et la raison qui sous-tend ces choix. Dans l’ensemble, le projet montrera comment les choix de production influencent ce que les joueurs voient. L’objectif est d’élaborer une nouvelle théorie de la représentation qui mette en évidence les préjugés cachés et incite les développeurs à créer des mondes virtuels plus équitables et plus inclusifs, ancrés dans la réalité.
Objectif
Many contemporary digital games and VR experiences – including the Assassin’s Creed series of historical games – claim to provide realistic representations of places or people. But how is this realism achieved and which places and people get included?
To answer this question, GAMEINDEX focuses on indexical representations – traces of real-life objects or people in the simulated worlds of digital games and VR. Such indices include 3D scans of buildings or the likenesses and performances of actors who provide motion capture data. GAMEINDEX will investigate indexical representation in digital games and VR using the following methods: 1) ethnographic on-site research of indexical techniques, such as motion capture and photogrammetry, 2) qualitative analyses of selected games that represent peripheral locations or groups of people, 3) analysis of the public discourse about indexical techniques. In the final step, the project will synthesize empirical findings into a theory that will chart the relationships between production practices, game content, and public discourse, elucidating political and aesthetic dimensions of indexicality.
Due to the pressures to succeed on the globalized market, games have underrepresented and misrepresented peripheral locations and underprivileged groups of people. So far, studies of representation in games have focused on tropes and stereotypes within the games’ content. Thanks to its focus on indexicality, GAMEINDEX will provide a breakthrough in the study of media representations by transcending close readings and content analysis and studying how representation arises in the production process. The resulting theory will serve as a tool for critique, helping us understand how real locations and people are being exploited and reconfigured into entertainment products. At the same time, it will provide inspiration for developers to create more diverse and just representations of real-world phenomena.
Mots‑clés
Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).
Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).
Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
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HORIZON.1.1 - European Research Council (ERC)
PROGRAMME PRINCIPAL
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Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants
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Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) ERC-2024-COG
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La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.
116 36 Praha 1
Tchéquie
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.