Opis projektu
Kto jest prawdziwy w wirtualnych światach?
Gry cyfrowe reklamują się jako immersyjne, ale czyją rzeczywistość symulują? Od starożytnych miast w Assassin's Creed po strefy wojenne w strzelankach VR, twórcy gier zapewniają o ich autentyzmie. Tymczasem często pomija się w nich odległe miejsca i zmarginalizowane głosy. Finansowany przez ERBN projekt GAMEINDEX sięga głębiej i przygląda się, w jaki sposób realizm jest budowany poprzez indeksykalność znaczenia. Badanie wykorzysta elementy świata rzeczywistego, takie jak aktorzy uchwyceni w ruchu i punkty orientacyjne zeskanowane w 3D. Poprzez lokalne badania etnograficzne, analizę gier i dyskurs medialny zespół GAMEINDEX przeanalizuje, kto i dlaczego zostaje zdigitalizowany. Ogólnie rzecz biorąc, projekt pokaże, w jaki sposób wybory produkcyjne kształtują to, jest widoczne dla graczy. Celem jest stworzenie nowej teorii reprezentacji, która ujawni ukryte uprzedzenia i zainspiruje programistów do tworzenia bardziej sprawiedliwych i inkluzywnych wirtualnych światów zakorzenionych w rzeczywistości.
Cel
Many contemporary digital games and VR experiences – including the Assassin’s Creed series of historical games – claim to provide realistic representations of places or people. But how is this realism achieved and which places and people get included?
To answer this question, GAMEINDEX focuses on indexical representations – traces of real-life objects or people in the simulated worlds of digital games and VR. Such indices include 3D scans of buildings or the likenesses and performances of actors who provide motion capture data. GAMEINDEX will investigate indexical representation in digital games and VR using the following methods: 1) ethnographic on-site research of indexical techniques, such as motion capture and photogrammetry, 2) qualitative analyses of selected games that represent peripheral locations or groups of people, 3) analysis of the public discourse about indexical techniques. In the final step, the project will synthesize empirical findings into a theory that will chart the relationships between production practices, game content, and public discourse, elucidating political and aesthetic dimensions of indexicality.
Due to the pressures to succeed on the globalized market, games have underrepresented and misrepresented peripheral locations and underprivileged groups of people. So far, studies of representation in games have focused on tropes and stereotypes within the games’ content. Thanks to its focus on indexicality, GAMEINDEX will provide a breakthrough in the study of media representations by transcending close readings and content analysis and studying how representation arises in the production process. The resulting theory will serve as a tool for critique, helping us understand how real locations and people are being exploited and reconfigured into entertainment products. At the same time, it will provide inspiration for developers to create more diverse and just representations of real-world phenomena.
Słowa kluczowe
Słowa kluczowe dotyczące projektu wybrane przez koordynatora projektu. Nie należy mylić ich z pojęciami z taksonomii EuroSciVoc dotyczącymi dziedzin nauki.
Słowa kluczowe dotyczące projektu wybrane przez koordynatora projektu. Nie należy mylić ich z pojęciami z taksonomii EuroSciVoc dotyczącymi dziedzin nauki.
Program(-y)
Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.
Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.
-
HORIZON.1.1 - European Research Council (ERC)
GŁÓWNY PROGRAM
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu
Temat(-y)
Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.
Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.
System finansowania
Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.
Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.
HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania
Zaproszenie do składania wniosków
Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.
Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.
(odnośnik otworzy się w nowym oknie) ERC-2024-COG
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszeniaInstytucja przyjmująca
Kwota netto dofinansowania ze środków Unii Europejskiej. Suma środków otrzymanych przez uczestnika, pomniejszona o kwotę unijnego dofinansowania przekazanego powiązanym podmiotom zewnętrznym. Uwzględnia podział unijnego dofinansowania pomiędzy bezpośrednich beneficjentów projektu i pozostałych uczestników, w tym podmioty zewnętrzne.
116 36 Praha 1
Czechy
Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.