Periodic Reporting for period 1 - FRIENDKHANA (Friendly gamification business model based on intelligent data analysis to enrich consumerspersonalized e-commerce experiences)
Berichtszeitraum: 2016-08-01 bis 2017-01-31
Zusammenfassung vom Kontext und den Gesamtzielen des Projekts
Arbeit, die ab Beginn des Projekts bis zum Ende des durch den Bericht erfassten Berichtszeitraums geleistet wurde, und die wichtigsten bis dahin erzielten Ergebnisse
Fortschritte, die über den aktuellen Stand der Technik hinausgehen und voraussichtliche potenzielle Auswirkungen (einschließlich der bis dato erzielten sozioökonomischen Auswirkungen und weiter gefassten gesellschaftlichen Auswirkungen des Projekts)