Descripción del proyecto
Los videojuegos con propósito podrían convertir los juegos en avances de la investigación cuántica
El fenómeno mundial de los videojuegos ha captado la atención y el esfuerzo cognitivo de millones de personas, creando un reino virtual con muchas oportunidades. La industria de los videojuegos se ha centrado ahora en canalizar la capacidad cerebral humana para la resolución de problemas a través de videojuegos con propósito. Gracias a la intuición humana y a una mayor capacidad de procesamiento visual, los jugadores pueden abordar complejos problemas de investigación a través de juegos que los ordenadores tradicionales tienen dificultades para resolver. El equipo del proyecto QPlay, financiado con fondos europeos, pretende crear videojuegos en línea de colaboración masiva que resuelvan tareas de investigación en tecnología cuántica mediante la interacción híbrida entre humanos y ordenadores, mejorada con algoritmos de aprendizaje automático. Para hacer realidad su visión, QPlay necesita crear asociaciones poco convencionales entre el mundo académico, el desarrollo de videojuegos y la física cuántica.
Objetivo
Hundreds of millions of people worldwide are opting out of reality for larger and larger chunks of time to play video games. This “mass esodus” to game spaces is creating a massive virtual silo of cognitive effort and collective attention lavished on game world instead of real world. Game industry is more and more interested in channeling this enormous amount of human brainpower by designing games with a purpose.
Several successful examples show that it is indeed possible to develop video games in which people solve computationally intractable research problems as a side effect of playing. Humans are better than computers at performing certain tasks because of their intuition and superior visual processing. Human intuition has been proven useful, for example, in exploring the complex configuration landscape typical of quantum optimal control theory.
The identification of optimally controlled quantum probes is an ideal candidate for gamification. QPlay’s vision is the production and launch of massively-collaborative online video games solving research tasks in quantum technologies by means of hybrid human-computer interaction, complemented with machine learning algorithms.
To achieve this vision, we need to build hybrid industries and unconventional partnerships, involving academia, so that game researchers, designers and developers can work with quantum physicists, machine learning experts, and educators to harness the power of games for research. QPlay aims at i) exploring the feasibility of an exploitation path by coordinating and supporting the assembling of the right knowledge, skills and resources, ii) the identification of strategic partners, iii) the exploration of the market, and iv) the development of a business plan. In this way it serves as a launch pad to a novel commercial product with the potential to revolutionise quantum research, accelerate the creation of quantum technologies industries while actively engaging, informing and educating society.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ciencias sociales ciencias de la educación didáctica
- ciencias naturales informática y ciencias de la información inteligencia artificial aprendizaje automático
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación videojuegos
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Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.1.2. - EXCELLENT SCIENCE - Future and Emerging Technologies (FET)
PROGRAMA PRINCIPAL
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H2020-EU.1.2.1. - FET Open
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
CSA - Coordination and support action
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-FETOPEN-2016-2017
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
20014 Turku
Finlandia
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.