Description du projet
Les jeux vidéo à but précis pourraient transformer les jeux en outils de progrès dans le domaine de la recherche quantique
Le phénomène mondial des jeux s’est emparé de l’attention et des efforts cognitifs de millions de personnes, créant ainsi un monde virtuel qui offre de nombreuses opportunités. L’industrie du jeu s’est désormais attachée à canaliser l’intelligence humaine pour la résolution de problèmes par l’intermédiaire de jeux vidéo à but précis. Grâce à l’intuition humaine et à de meilleures capacités de traitement visuel, les joueurs ont la possibilité de résoudre des problèmes complexes du domaine de la recherche par l’intermédiaire de jeux que les ordinateurs traditionnels peinent à solutionner. Le projet QPlay, financé par l’UE, a l’intention de créer des jeux en ligne extrêmement collaboratifs qui permettront de résoudre des problèmes de recherche en technologie quantique grâce à une interaction hybride entre la personne et l’ordinateur, optimisée par des algorithmes d’apprentissage automatique. Pour concrétiser sa vision, le projet doit établir des partenariats non conventionnels entre le monde universitaire, l’industrie du développement de jeux et la physique quantique.
Objectif
Hundreds of millions of people worldwide are opting out of reality for larger and larger chunks of time to play video games. This “mass esodus” to game spaces is creating a massive virtual silo of cognitive effort and collective attention lavished on game world instead of real world. Game industry is more and more interested in channeling this enormous amount of human brainpower by designing games with a purpose.
Several successful examples show that it is indeed possible to develop video games in which people solve computationally intractable research problems as a side effect of playing. Humans are better than computers at performing certain tasks because of their intuition and superior visual processing. Human intuition has been proven useful, for example, in exploring the complex configuration landscape typical of quantum optimal control theory.
The identification of optimally controlled quantum probes is an ideal candidate for gamification. QPlay’s vision is the production and launch of massively-collaborative online video games solving research tasks in quantum technologies by means of hybrid human-computer interaction, complemented with machine learning algorithms.
To achieve this vision, we need to build hybrid industries and unconventional partnerships, involving academia, so that game researchers, designers and developers can work with quantum physicists, machine learning experts, and educators to harness the power of games for research. QPlay aims at i) exploring the feasibility of an exploitation path by coordinating and supporting the assembling of the right knowledge, skills and resources, ii) the identification of strategic partners, iii) the exploration of the market, and iv) the development of a business plan. In this way it serves as a launch pad to a novel commercial product with the potential to revolutionise quantum research, accelerate the creation of quantum technologies industries while actively engaging, informing and educating society.
Champ scientifique (EuroSciVoc)
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
- sciences sociales sciences de l'éducation didactique
- sciences naturelles informatique et science de l'information intelligence artificielle apprentissage automatique
- sciences naturelles informatique et science de l'information logiciel logiciel d’application jeux vidéo
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Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
-
H2020-EU.1.2. - EXCELLENT SCIENCE - Future and Emerging Technologies (FET)
PROGRAMME PRINCIPAL
Voir tous les projets financés dans le cadre de ce programme -
H2020-EU.1.2.1. - FET Open
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Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
CSA - Coordination and support action
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Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) H2020-FETOPEN-2016-2017
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La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.
20014 Turku
Finlande
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.