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CORDIS - Resultados de investigaciones de la UE
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3D Volumetric Video Capturing and Streaming Software- SPACEPORT

Descripción del proyecto

Una solución innovadora de vídeo volumétrico 3D

La emisión en continuo ha sustituido la distribución de contenido en formato 2D gracias a los avances en la tecnología de realidad virtual (RV). El método de RV que más se utiliza actualmente es el vídeo en 360°. Sin embargo, con los vídeos existentes en 360°, la vista del cliente está fijada en un solo punto de observación, sin profundidad de campo. El proyecto SPACEPORT, financiado con fondos europeos, propone un servidor de medios capaz de capturar y transmitir contenidos 3D en directo. Es el único producto capaz de hacerlo sobre la base de una tecnología de captura de vídeo volumétrico. El vídeo volumétrico se diferencia de la RV convencional por que ofrece una experiencia de visualización 3D. El proyecto planea introducir el producto en el sector de los medios y el entretenimiento.

Objetivo

Spaceport is a media server capable of capturing and streaming 3D live media. Streaming media is more popular than ever and video streaming registered the highest growth. Until recently the media content, such as sport matches, concerts, live events, has been delivered is in 2D format but as the improvement in the Virtual Reality technology speeds up, 2D contents will be obsolete very soon.

There are 2 main techniques in VR technology: First one is the 360°, the method most commonly used today. Second one, which is a very new technology, is 3D Volumetric Video Capturing technique. Our product Spaceport has been developed with this newest technology and it is the only product-to-be, which is very close to the market, that can capture and stream 3D content based on volumetric video capturing technology.

3D Volumetric capture, is expected to surpass 360° solutions very soon. The main advantage Volumetric video differs from traditional VR or 360° video is that it offers a truly three-dimensional viewing experience.

With existing 360° videos today, audience’s view is locked to a single vantage point. There is no depth of field. Unlike real-time rendered VR games, spectator can’t walk around inside the video. In 3D format, a spectator in VR is able to physically look and move through the scene. In 360-degree video, audience is stuck with the location. Everything’s fixed. With volumetric everything’s possible.

Although our product can be used for various purposes such as trainings, presentations, communication, medical education, and live events, we chose to enter with the media & entertainment sector as it has the highest potential in terms of growth and profitability. The total size of the video market is USD 30.29 Billion in 2016 and this value is expected to reach USD 70.05 Billion in 2020.

Our initial growth assumption is to reach a turnover of revenue of 17 million Euro and create additional employment of 50 people by the third year.

Ámbito científico (EuroSciVoc)

CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..

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Programa(s)

Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.

Tema(s)

Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.

Régimen de financiación

Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.

SME-1 - SME instrument phase 1

Ver todos los proyectos financiados en el marco de este régimen de financiación

Convocatoria de propuestas

Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.

(se abrirá en una nueva ventana) H2020-EIC-SMEInst-2018-2020

Ver todos los proyectos financiados en el marco de esta convocatoria

Coordinador

KARINCA TEKNOLOJI VE ILETISIM SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETI
Aportación neta de la UEn

Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.

€ 50 000,00
Dirección
SOGUTOZU MAH. SOGUTOZU CADDESI NO.43 CANKAYA
06560 ANKARA
Turquía

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Pyme

Organización definida por ella misma como pequeña y mediana empresa (pyme) en el momento de la firma del acuerdo de subvención.

Región
Batı Anadolu Ankara Ankara
Tipo de actividad
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Enlaces
Coste total

Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.

€ 71 429,00
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