Descrizione del progetto
Un’innovativa soluzione per il video volumetrico tridimensionale
Lo streaming ha sostituito la riproduzione di contenuti in formato bidimensionale grazie ai progressi compiuti nella tecnologia della realtà virtuale. La tecnica più utilizzata oggi nell’ambito della realtà virtuale è quella a 360°. Tuttavia, con i video a 360° esistenti, la visione dell’utilizzatore è circoscritta a un unico punto di osservazione senza profondità di campo. Il progetto SPACEPORT, finanziato dall’UE, presenta un server multimediale capace di acquisire e diffondere in streaming contenuti multimediali 3D dal vivo. Si tratta dell’unico prodotto in grado di farlo avvalendosi della tecnologia volumetrica di acquisizione video. Il video volumetrico si distacca dalla realtà virtuale tradizionale offrendo un’esperienza di visione in 3D. Il progetto prevede di introdurre questo prodotto nel settore dei media e dell’intrattenimento.
Obiettivo
Spaceport is a media server capable of capturing and streaming 3D live media. Streaming media is more popular than ever and video streaming registered the highest growth. Until recently the media content, such as sport matches, concerts, live events, has been delivered is in 2D format but as the improvement in the Virtual Reality technology speeds up, 2D contents will be obsolete very soon.
There are 2 main techniques in VR technology: First one is the 360°, the method most commonly used today. Second one, which is a very new technology, is 3D Volumetric Video Capturing technique. Our product Spaceport has been developed with this newest technology and it is the only product-to-be, which is very close to the market, that can capture and stream 3D content based on volumetric video capturing technology.
3D Volumetric capture, is expected to surpass 360° solutions very soon. The main advantage Volumetric video differs from traditional VR or 360° video is that it offers a truly three-dimensional viewing experience.
With existing 360° videos today, audience’s view is locked to a single vantage point. There is no depth of field. Unlike real-time rendered VR games, spectator can’t walk around inside the video. In 3D format, a spectator in VR is able to physically look and move through the scene. In 360-degree video, audience is stuck with the location. Everything’s fixed. With volumetric everything’s possible.
Although our product can be used for various purposes such as trainings, presentations, communication, medical education, and live events, we chose to enter with the media & entertainment sector as it has the highest potential in terms of growth and profitability. The total size of the video market is USD 30.29 Billion in 2016 and this value is expected to reach USD 70.05 Billion in 2020.
Our initial growth assumption is to reach a turnover of revenue of 17 million Euro and create additional employment of 50 people by the third year.
Campo scientifico (EuroSciVoc)
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: https://op.europa.eu/en/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: https://op.europa.eu/en/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
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